أجهزة الكمبيوترألعاب الكمبيوتر

الرجل الذي خلق أسوأ لعبة فيديو في التاريخ

تعتبر لعبة فيديو على أساس ستيفن سبيلبرغ "ET" واحدة من الأسوأ في التاريخ - حتى أنه اتهم أنه بدأ سقوط أتاري. وأوضح هوارد سكوت Uorshou، وهو مبرمج الموهوبين الذين جعلوا لها، ما حدث وكيف يشعر حيال ذلك الآن.

رد فعل سبيلبرغ

سبيلبرغ لم يكترث. "لا يمكنك أن تفعل شيئا أشبه باك مان» - سأل. وكان في يوليو 1982، وأتاري، في ذلك الوقت واحدة من أنجح الشركات، دفعت فقط 21 مليون $ للحصول على حقوق إنتاج ألعاب تعتمد على اقبال سبيلبرغ "ET". هوارد سكوت Uorshou كان مبرمجا، الذي مهمة تطوير هذه اللعبة تم تعيين. وقال Uorshou - "كنت في حالة صدمة. - أمامي كان ستيفن سبيلبرغ، واحدة من الأصنام بلدي، وقدم لي تماما تغيير طريقة لعبي. كان لقائي الاول الدافع إلى القول، "أنت تعرف، ستيفن، لماذا لا تطلق النار شيئا أكثر مثل" يوم الأرض وقفت ولا تزال "؟"

بداية "الغريبة"

Uorshou كان جدا نقدر على أتاري في ذلك الوقت. مبرمج البالغ من العمر 24 عاما قد انتهى لتوه من العمل على لعبة تقوم على فيلم آخر سبيلبرغ "انديانا جونز والمغيرون من السفينة المفقودة". سبيلبرغ يعتقد Uorshou عبقرية لا يصدق، وقبل 36 ساعة momet تم اختياره شخصيا للعمل على لعبة جديدة. وقال Uorshou - "هذا هو اليوم الذي سيبقى وصمة عار في حياتي إلى الأبد. - كنت جالسا في مكتبه عندما الهاتف رن - كان اتصالا من الرئيس التنفيذي لشركة أتاري. وقال، "هوارد، ونحن بحاجة لعبة" الغريبة ". ويمكن أن يتم ذلك؟ ". وأجبته: "بالطبع، نعم، أستطيع!"

جدول أعماله المزدحم

ألعاب لأتاري 2600 صدر على خراطيش، التي تعمل في إنتاج الأسبوع. وإذا كانت اللعبة هي "الغريبة" كان من المفترض أن تحصل على الرفوف بحلول عيد الميلاد، كان Uorshou برنامجا حافلا للغاية. "وقال المدير التنفيذي:" نحن بحاجة إلى الأول من أيلول "، الذي قدم لي سوى خمسة أسابيع لتطوير !. الظروف العادية، وإنشاء اللعبة تأخذ ستة إلى ثمانية أشهر، وليس خمسة أسابيع. ثم قال: "تطوير اللعبة، وصباح الخميس، سواء في المطار - هناك سيكون لديك إلى الانتظار" ليرجيت "، والتي سوف يأخذك إلى سبيلبرغ". لست متأكدا من أنني كنت مليئة بالسعادة، لكنني كنت حرفيا العالم كله. "

فكرة جديدة

Uorshou ذهب إلى سبيلبرغ من مقرها في سانيفيل كاليفورنيا، في لوس انجليس. كانت فكرته لعبة مغامرة الذي لاعب زيارتها للمساعدة ET هاتف المنزل، وجمع مكونات الهاتف بين الكواكب. ان اللاعب يجب أن نخجل من عملاء الحكومة والعلماء لاكمال المهمة. وقال Uorshou - "جئت لسبيلبرغ ووضعوه في المباراة بأكملها. - قلت له: "أعتقد أنه من المهم جدا أن نفعل شيئا مبتكرا. "الغريبة" - انفراجة في الفيلم، ونحن بحاجة إلى تحقيق اختراق في صناعة ألعاب الفيديو ". I يثنيه عنه من فكرة باك مان-استنساخ، ولكن أهم نقطة لخلق لعبة التي يمكن تطويرها بالكامل في خمسة أسابيع. "

العمل على لعبة

وكان أتاري ب "الغريبة" كانت ضربة. وفي عام 1982، بلغت مبيعات ذروة بلغت 2000000000 $، ولكن الشركة تفقد أجهزة الكمبيوتر المنزلية السوق مثل العميد 64، والذي يتيح لك القيام أكثر بكثير من مجرد لعب مباريات. "لم أكن في حياتي بجد لا يعمل - Uorshou قال إنه الوحيد مبرمج الذين عملوا على اللعبة. - بدأت العمل في المكتب، ولكن سرعان ما أدركت المشكلة: لا يزال لدي للذهاب إلى المنزل من النوم والقليل من الطعام. لذلك، في بيتي وقد تحدد بعد تطوير نظام آخر لم أكن أكثر من دقيقتين من التعليمات البرمجية. حتى لي وضعها مدير، الذي كان إلى التأكد من أن كنت قد نسيت أبدا المهمة. عندما انتهى كل شيء، كان رد فعلي، نجاح باهر، وأنا فعلت هذا! "

حملة إعلانية

وقد أمر أتاري أربعة ملايين نسخة، وقضى خمسة ملايين الدولارات على حملة إعلانية، والتي أصبحت الأكبر في التاريخ. «ET بحاجة إلى مساعدة كل شخص آخر - وانها لك!" - يقول الإعلان في المجلة. الإعلانات التجارية في التلفزيون يذهب لأسابيع. سبيلبرغ sobstvennolichno ظهر في شريط فيديو ترويجي، وذهب Uorshou إلى لندن لحضور العرض الأول من "الغريبة"، حيث حصل على المركز أمام أميرة ويلز. "أرباب العمل يعتقد أنه إذا نحن ببساطة فضح كل ما هو ممكن مع ET خطابات - وسوف توفر الملايين من المبيعات" - Uorshou سعيد. وكانت المباراة على جميع اللوحات الإعلانية، ولكن بدأ الحديث في الظهور أن هناك بعض المشاكل

مشاكل

وقال Uorshou - "لقد كانت مباراة كاملة، ولكنه لم يكن مثاليا. - كانت هناك الكثير من الاحتمالات التي يمكن أن تكون في حالة غريبة. وكان أكثر من اللازم بالنسبة لكثير من الناس، وأنها وضعت خارج اللعبة في الطريق. " اشتكى اللاعبون أن الشخصيات يقع لسبب غير مفهوم في حفرة وتمسك. باعتبارها واحدة من عشرة ألعاب في مقابلة مع "نيويورك تايمز": "لم يكن من المرح."

بداية النهاية

سرعان ما أدركت أن أتاري ET لم يعودوا إلى ديارهم. في أوائل كانون الأول، أعلن مبيعات مخيبة للآمال، وانخفض سعر الشركة. تسببت هذه النتيجة سلسلة من ردود الفعل، وتراجع تكلفة شركات igrodelcheskih أخرى أيضا. "بعد عطلة عيد الميلاد، وتجار التجزئة بدأت عودة خراطيش - Uorshou سعيد. - وباعت أقل من نصف مليون نسخة - وهذا قليل جدا، عندما كنت في حاجة لبيع أربعة ". وبحلول نهاية الربع الثاني من عام 1983، أعلنت الشركة الأم لشركة أتاري فقدان 310،000،000 $. واضاف "من أنها مجرد بداية - قال Uorshou. - بالطبع، بارد عندما كنت الفضل في ما تقومون بمفرده أسقطت المليار من فرع من فروع الصناعة، ولكن في واقع الأمر كان أصعب قليلا. "

والشخص انخفاض

ذلك هو "ET" أسوأ مباراة في التاريخ؟ ربما لا. ولكن تاريخ سقوط صناعة ألعاب الفيديو زيارتها لوجه، وأن هذه اللعبة كانت لهم.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ar.birmiss.com. Theme powered by WordPress.