أجهزة الكمبيوترألعاب الكمبيوتر

كتلة الأوامر في ماين كرافت: كيفية استخدام؟

انه ليس سرا أن "Maynkraft" - هي لعبة التي تمكنك من التفاعل مع عدد كبير من وحدات مختلفة. أنهم جميعا لديهم وظائف مختلفة، والمظهر، والموقع في الفضاء، وأنها تشكل اللعبة في العالم. هناك كتل من الأراضي والمياه، وكتل، وكتل الحجر وهلم جرا. يمكنك أن تأخذ منهم في أسهمه أو وضعها مرة أخرى في العالم، يمكنك معالجتها للحصول، على سبيل المثال، مباشرة من كتلة من المواد الحجرية نفسها، ومن ثم يمكن معالجتها. بشكل عام، هو مبني على مفهوم اللعبة على كتل، ولكن هناك نمط واحد يختلف تماما عن الآخرين - هو وحدة القيادة. في ماين كرافت الدور الهام الذي تضطلع به مختلف الأوامر وحدة التحكم، وهذا الكائن هو بالأحرى يشير إلى وحدة التحكم من مباشرة إلى اللعبة نفسها. في البداية أن هذا قد يبدو غريبا نوعا ما، ولكن اذا نظرتم، كل شيء سوف تكون واضحة تماما.

الفرق في "Maynkraft"

إذا كنت تلعب فقط في لاعب واحد "Maynkrafta"، فإنك قد لا يعرفون حتى أن هذا المشروع يحتوي على وحدة التحكم. توسعها بشكل كبير من وظائف من اللعبة، ولكن في الواقع انها في معظمها فقط لوضع متعددة. والحقيقة أن وحدة والفرق الموجودة هناك يمكنك التسجيل، يستخدم مسؤول الملقم لتحديد شروط محددة اللعبة. كتلة الأوامر في ماين كرافت يخدم نفس الغرض، ولكن بطريقة مختلفة قليلا. أولا، والنظر في كيفية استخدام الأمر على الإطلاق. يجوز للمدير، في أي وقت خلال المباراة وطرح وحدة التحكم للدخول أمر من شأنها أن تغير بعض جوانب اللعبة. وهذا قد يكون شيء مزعج، مثل إضافة حوش أو استعادة المناظر الطبيعية، وشيء العالمي - ما يصل إلى تغيير طريقة لعبه. كما ترون، وفريق في "Maynkraft" يعطي سلطة المسؤول الكاملة من الله في الفردي اللعبة في العالم. ولكن لماذا، إذن، كتلة القيادة في ماين كرافت، إذا كان مسؤول يمكن ببساطة إدخال الأوامر وتفعيلها في وحدة؟

كتلة القيادة

العديد من المشجعين "Maynkraft" غير مدركين لوجود كتلة الأوامر، وإذا كانوا قد ينظر إليه، ثم لا يعرفون كيفية تطبيقه. في الواقع، كل ما هو بسيط جدا - يتم استخدام كتلة القيادة في ماين كرافت لأتمتة بعض الأوامر وخلق ظروف وأحداث معينة. وهذا هو، يمكن للمسؤول وضع وحدة القيادة على الخريطة، أن يصف له أمر معين الذي سيتم تشغيله عندما يكون لاعب ينشط كتلة - والآن على استعداد لهذا الحدث هذه اللعبة. مجال وحدة، يمكنك تسجيل ومن ثم، فإن أي شخص يتصرف على الآثار، وعلى ما هي، وأكثر من ذلك بكثير. وهكذا، وكتل القيادة في ماين كرافت 1.7.2 تخدم لتغيير اللعب.

حيث كتلة القيادة

لا يكاد أي شخص يستطيع أن يجادل مع حقيقة أن كتلة الأوامر في ماين كرافت 1.5.2 أو في وقت لاحق - انها كائن قوي جدا والوظيفية. هذا هو السبب في أنه لا يمكن الحصول على لاعب بسيط. هذه الكتلة، كما ذكر آنفا، هو متاح فقط لمسؤولي الخادم، فإنه لا يمكن أن تصاغ أو ضرب من الغوغاء. السبيل الوحيد لاعب عادي إلى خادم للحصول على كائن - انها تغش، ولكن لأنه يمكنك حظر على الفور. وإذا كنت لا ترسل في حظر لتلقي كتلة الأوامر، ثم استخدامه بالتأكيد لن تمر مرور الكرام، وسوف تفقد ما زال الوصول إلى الخادم. ولذلك فمن الأفضل أن تلعب لعبة، ولكن إذا كنت ترغب في استخدام وحدة الأوامر، يمكنك إعداد الخادم الخاص بك، حيث يمكنك الحصول على جميع الحقوق، بما في ذلك الوصول إلى الكائن.

باستخدام كتلة القيادة

أما بالنسبة لاستخدام كتلة الأوامر، كل ما هو بسيط جدا. أولا، فإنه يحدد الأوامر اللازمة - يمكن للمسؤول القيام بذلك عن طريق النقر بزر الماوس الأيمن على الكتلة - يظهر مربع على الشاشة التي لك، وسوف تحتاج إلى تحديد جميع الشروط اللازمة والتعليمات وغيرها من المعلومات، مثل الرسائل النصية للاعبين. بعد ذلك، يتم وضع وحدة في عالم اللعبة، حيث يمكن العثور على لاعبين. بجانب مربع وضع حجر أحمر، يتم تمرير إشارة التنشيط إلى وحدة القيادة. وبطبيعة الحال، فإنه من الممكن تحديد شروط بهذه الطريقة، الأمر لتنفيذ بشكل مستمر أو متقطع مع فترات متساوية. وهكذا، يمكنك تعيين شروط واضحة جدا لتنفيذ الأمر المطلوب، إذا كنت تعرف كيفية استخدام كتلة القيادة في ماين كرافت. يمكن للفرق أن تكون متنوعة جدا، حتى تتمكن من خلق الظروف الفريدة للاعبين على الخادم الخاص بك.

كتلة قيادة تفعيل

بالإضافة إلى تحقيق وحدة القيادة وتشغلها الحجر الأحمر، عليك أن تعرف أيضا كيفية تفعيلها عند إنشاء ملقم. يجب أن نفهم أن التخطيط الخادم يتضمن تكوين مفصل من كل شيء من شأنها أن تمس العالم الذي تعيشون فيه. بين كمية هائلة من البيانات التي سوف تحتاج إلى تخصيص الخادم في خصائص، هناك خط واحد - تمكين قيادة كتلة. وهي مسؤولة عن ما إذا كان أو لم يكن كتلة الأمر على الخادم الخاص بك. قيمة صحيح ينشط كتلة القيادة وقيمة false تعطيل ذلك.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ar.birmiss.com. Theme powered by WordPress.