أجهزة الكمبيوترألعاب الكمبيوتر

مرور "القوطية 2: عودة". "القوطية 2: عودة": مرور الفصل 2

اليوم ونحن ننظر في واحد ممر مثيرة جدا للاهتمام. "القوطية 2: العودة" والنقاط أصعب من المؤامرة سيتم وصفها بالتفصيل في هذه المادة. نحن نتحدث عن أكبر الاضافات الى الجزء الثاني من هذه السلسلة.

عيون بريئة

نبدأ الممر الرئيسي. "القوطية 2: عودة" في بداية يقدم لنا Ksardasa، الذي يعطي المهمة. تشغيله يمكن أن يكون إلا في الفصل الثالث. العديد من المشاكل الإضافية المرتبطة به. يمكننا الحصول على إذن كتابي من رب هاغن إلى التقاط قطعة أثرية بريئة عيون. الذهاب إلى الدير. نتحدث مع Archmage Pirokarom. ونحن نعلم ان المبتدئ بيدرو هرب عن طريق سرقة في نفس تميمة. نذهب بحثا عن الأبرياء عيون في الغابة الشمال. نجد له في دائرة الشمس. نصل إلى صياد Grimbalda، والذي يقع بالقرب من القزم الأسود. اتجه إلى اليسار. تمرير قوس حجري. الذهاب مباشرة في كل وقت.

دائرة الشمس

لاحظ أن أعداء هي أكثر من ذلك بكثير خطيرة في لعبة "القوطية 2: عودة". يستمر مرور اجتماعات مع غابة مظلمة، الذي يظهر في طريقنا. إلى اليمين نرى مبنى الحجر. ودعا أنه الشمس الدائرة. وهنا نرى طالبي 6، وإجراء طقوس الظلام. تدميرها ومعرفة أن الأبرياء عيون قد تم تدميرها. أخذ تميمة. نحن نتجه نحو Vatrasu. الإعلان عن أخبار غير سارة. تقارير ماج أن استعادة القطع الأثرية هو ممكن، لكنه يحتاج إلى جمع ممثلين من جميع المدارس ثلاثة من السحر. Vatras يقدم نفسه كممثل للمياه. Pirokar التحدث نيابة عن النار. الظلام Xardas الحالي.

غرف Irdorata

اتبع الدير. نبلغ عن فكرة Pirokaru Vatrasa. وهو لا يسر مع العمل المشترك Ksardasa. يجب إقناعه. نترك للمستحضر الأرواح. من له ونحن نعلم ان Pirokara قادرة على إقناع كتاب واحد. يتم الاحتفاظ حاليا من قبل المزارع Sekoba في المنزل. ومع ذلك، يتم تأمين الجذع مع ذلك. نحصل على مفتاح. نذهب إلى Sekoba. المقبل، ونحن أداء المهمة "المنفى المزارعين." فتح صدره. خذ كتابا بعنوان "هولز Irdorata". تشمل Pirokaru لها. وكان مندهشا للغاية، وسوف تذهب إلى اجتماع في دائرة الشمسية. الشروع في إصلاح الأبرياء عيون.

بيطار

بينيت تساعد على الخروج من السجن. وسيتم إصلاح حافة تميمة. نعود القطع الأثرية بينيت. الذهاب إلى النوم. أخذ قطعة أثرية في الصباح. وضع ثلاثة مصانع للأراضي الرطبة. نترك في دائرة الشمس. نعطي العشب وتميمة المعالجات. نلاحظ الطقوس. العمل ينتهي. Pirokar يعلمنا أن استخدام الأبرياء عيون. المهمة أنجزت.

دليل

نقول التنين الرب هاغن. ونتيجة لذلك، وقال انه سوف يطلب أن يتبع في Minental للحصول على الأدلة. نحن ضرب الطريق. نحن نقترب من القلعة Minentalya. نتحدث مع Garondom - قائد. وافق على إرسال الرسالة إلى الرب هاغن مع الأدلة. ولكن للحصول عليه، لدينا لزيارة عمال المناجم وقوف السيارات وجمع معلومات حول الموارد المستخرجة.

التنين

نقوم بتنفيذ هذه المهمة. انه دعا "عمال المناجم وخام". العثور على 3 مجموعات من عمال المناجم. زعيم نصيرا الأول ماركوس تقوم قواته في الشمال الغربي من القلعة بالقرب من المنجم القديم. أننا نذهب إلى هناك. ماركوس في معسكر هناك. نجد أنها ليست بعيدة عن المنزل Cavalorn السابق. التالي نسعى مجموعة بالادين Faggeto. وهو في أراضي شركة مصفاة نفط عمان بالقرب من البحيرة وسفح برج Ksardasa السابق. بالادين سيلفيسترو يسترد المجموعة. لأنه يقوم على مقربة من وحدة Faggeto على أراضي التل المعاكس. نجد ضحايا فقط في مكانها. على حملة هجوم الشرائح.

وإذ يحيط علما سيلفيسترو المتوفى. من ذلك علينا أن نتعلم من دييغو، الذي مع خام ذهب إلى مكان خاص للسلامة. نجد أنه في كهف حول المقطع الذي يربط القفل وحي شركة مصفاة نفط عمان الأرض. دييغو وماركوس التحدث مباشرة عن خام. للحصول على المعلومات اللازمة من Faggeto، بناء على طلبه، وتدمير glorhov، وتقع حول موقف للسيارات. العودة إلى Garondu. نحصل على الرسالة. اتبع يعود Horinis. يبحث الآن تتجول في كل مكان. اكتسبت عيون بريئة قوة مرة أخرى. الآن، معه، يمكننا أن نذهب إلى معركة مع التنين. بالادين بيرسيفال يقول أين وكيف يمكن العثور عليها. Pandrodor - مستنقع التنين. ابحث في المستنقع قرب الكوخ القديم Cavalorn. Pedrakan - التنين حجر. نجد أنه في موقع القلعة القديمة. Feomatar - التنين الناري. ابحث عنها في بركان في الجانب الجنوبي الشرقي من الوادي. Finkreg - التنين الجليد. انطلقنا على سعيه في معسكر سابق الجديدة، إلى أراضي المنطقة الثلوج. التنين الماضي حوالي ماستر. تقرير إلى Garondom على التعيينات.

ونحن نتابع في Khorinis. نذهب إلى Xardas. برج قاء ليستر. ويقول إن Xardas اختفى، ولكن ترك رسالة لنا. من ذلك ونحن نعلم أننا بحاجة إلى فتح كتابا بعنوان "هولز Irdorata". تقارير Pirokar أن المخطوط المطلوب يتم الاحتفاظ بها في قبو الدير.

حفظة

نبدأ لتمرير مختلف الوقائع المنظورة عبة "القوطية 2: عودة". مرور حفظة يبدأ في بداية القصة. في البرج، ونحن نتحدث إلى Dagoth قبول الاقتراح. الرجل في غطاء محرك السيارة يختفي. علينا أن نلتقي مرة أخرى مع القزم الأسود Dagoth. للقيام بذلك، من الصياد من قبل باسم Grimbaldt نذهب نحو الوحش. نحن نمر فوق الجسر. ذهب إلى أسفل. نجد تمثال الأبرياء. نحن نأخذ خطوات قليلة. يبدو Dagoth. نتحدث معه والحصول على 2 وظيفة. ونحن بحاجة إلى أن تصبح بارعون في مجموعة من الأوصياء. للقيام بذلك، يجب أن تجد شخص لديه بالفعل هذا العنوان، وأداء العمل، والحصول عليها من كل. سوف يساعد نجاح هذا المقطع.

"القوطية 2: عودة" تستعد لنا لقاء مع حارس المرمى الأول من تمثال قرب الأبرياء، في الطريق إلى القزم الأسود للجسر. الحرف المطلوب القادمة التي نجتمع عند مدخل البرج ينتمون إلى Xardas. التالي هو الوصي على المزرعة، مع الموظف عقيل، على الهضبة. الحرف التالي حولهم هنتر نيكلاس، والحق في الجبل. حارس مرمى رقم 5 عاش في وادي، وتقع على الطريق الى Minental. ثم نذهب إلى الجسر إلى السحراء النار الدير. هناك نلتقي الوصي آخر. نذهب إلى waterbenders الحفر. على طول الطريق من جسر الحجر نلتقي الوصي آخر.

مستحضر الارواح

وهناك أيضا جمعية أخرى مثيرة للاهتمام في المباراة "القوطية 2: عودة". مرور مستحضر الارواح يبدأ محادثة مع Vatrasa. أنه هو الذي يحكي قصة المجتمع، فضلا عن النقابات. لمتابعة Xardas. نحن نتحدث عن رغبته في أن يصبح المعالج الظلام. Xardas يسأل بضعة أيام للتفكير في الاقتراح. بعد 48 ساعة، وقال انه يوافق. بعد ذلك، وضعنا - مبتدئ الظلام. مرور اللعبة "القوطية 2: عودة"، وتابع التفاني من أجل المعالجات المظلمة. للحصول عليه، سنحتاج 75 مانا، و 40 العقل. Xardas يعلمنا الدوائر السحرية وخلق أساطير الظلام. هذا هو الجانب المظلم من مؤامرة من اللعبة "القوطية 2: عودة". وتقدم أيضا تنفيذ المهام مرور.

المهمة الأولى التي نحصل عليها من Ksardasa. يسأل للعودة المخطوطات القديمة، والحفاظ عليها في الدير. نقع في المسكن أثناء تنفيذ المهمة التي وردت من التجار النقابة. المخطوطة الأولى في خلية مؤمنة تقع خلف بابو المبتدئين. مفتاح أنه يعطي Xardas. المخطوطة الثانية في المكتبة. نعود إلى مستحضر الأرواح وتقديم تقرير عن التعيينات. طلب Xardas لتقديم كتاب بعنوان "الطريق لا لزوم لها" من الساحر المدينة.

مستعمرة

ونحن على دراية قصة اللعبة بالفعل "نيد فور سبيد 2: عودة" يجب أن لا تزال تعتبر الممر الرأس 2 في مزيد من التفاصيل. علينا أن نعود إلى المستعمرة. نترك من الرب هاغن. طلب التاجر فرناندو لتقديم الخدمة. انه يريد أن يعرف كيف الآن الأمور في وادي مناجم النحاس. يوافق على مساعدة. ومع ذلك، قبل أن تذهب في رحلة، إعدادا جيدا للمخاطر الكامنة في قسم معين من مؤامرة من اللعبة "القوطية 2: عودة". يستمر مرور 2 الفصل على الطريق الطويل الذي يجب أن تبدأ من البوابة الشرقية. هيا، تجاوز الحانة، في وادي الألغام. الفوز الأهوار shnyga. نصل إلى القلعة.

الفصل 7

النظر في واحدة المزيد من مرور صعب للمؤامرة من اللعبة "القوطية 2: عودة". تتطلب مرور 7 فصول وصفا مفصلا. المهمة الأولى التي نحصل عليها من Pirokara. ويظهر في المقصورة لدينا. أخبار سعيدة الساحر. وسيقوم فريق لدينا لاختراق مدينة مليئة العفاريت في المزرعة Onar. العروض بركه توزيع الرونية طاقم المحطة الأرضية. نحن نعطيهم حداد في مزرعة Onar. الكابتن يورغن التخلي عن المحطة الأرضية إلى الحانة. بقية قررت لكسر خاصة بهم. وهي تفعل ذلك. ومع ذلك، يتم التقاطها بالادين جيليان قبل العفاريت. الانتهاء من العمل في مزرعة Onar. نحن نتحدث مع لي وأعضاء الفريق الآخرين. نحن ندخل في حرب مع العفاريت. هذه هي المهمة الرئيسية للرئيس.

نترك الدير. نتحدث مع Pirokarom. اتبع الحصن Azgan. الرب هاغن عرض الخطة. أداء المهام المرتبطة الأنصار التعدين في وادي. بعد أن يقبل هاغن العرض والطرح لرفع جيش. السحراء النار لأول مرة تعبر عن الموافقة. من أجل الحصول على موافقة من الكسور الأخرى تنفيذ مهامهم. الصيادون تحتاج ميادين المعارك. طلب ماجي للمياه لتمرير طقوس الإضاءة. وضع القراصنة عددا من شروطه. يجب أن يكون المرتزقة أسلحة خام. سوف المعلم توافق من دون أي متطلبات إضافية. ويبقى لإنشاء "ميزة السرعة"، والتي من الضروري الإخوان الأوصياء. وضع كل ذلك.

جماعة الاخوان المسلمين من النوم

من الجميل أن حتى بعض مألوفة من الجزء الأول من سلسلة من الأحرف مرة أخرى في اللعبة "القوطية 2: عودة". مرور "جماعة الاخوان المسلمين من النوم" يبدأ مع دخول صفوفها. في بداية اللعبة نلتقي ليستر. نسأل هذا الرجل حول المنطقة. يقول الشرح الطويل، ومن ثم يجعل لنا هدية، وهو مبتدئ مئزر. انها انطلقت لعقد اجتماع مع صنما وهران. نحصل على وظيفة. طلبات وهران الى تحمل الطرود إلى المدينة. الغرض منه هو لرئيس البلدية، الذي يحمل اسم اريوس.

ونحن لا يمكن أن نصل إلى دار البلدية، لأننا لم طرفا في أي من النقابات الكبرى. نذهب في جميع أنحاء المبنى. نلتقي البستاني. انه يسأل عن رئيس البلدية. ونحن نعلم ان اريوس في الساعة 18:00 كل يوم هناك في الشارع. في انتظار وقت المشار إليها. تلبية اريوس على الجانب الأيسر من قاعة المدينة، على مقاعد البدلاء. نحن نمر على قطعة أرض في مئزر التي سبق ذكرها. بدلا من ذلك نحصل على حقيبة. أنها سلمت وهران. نحن تقريرا عن تنفيذ الزعيم مهمة للمجتمع. أرجوك أن تأخذنا إلى الأخوة. وهران أتفق مع رأي معلمو الرئيسي. علينا أن نقنع الجميع من هؤلاء الناس: نشوئها، ناميب، بارفيز، النطاق. عند مدخل المخيم هو المبتدئ كاينا. يسأل تشمل جمع Bolotnikov المعبود النطاق. نحن هنا وصف هذا المقطع. "القوطية 2: عودة" - هي لعبة متنوعة بشكل لا يصدق مع الكثير من البعثات وشخصيات جديدة.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ar.birmiss.com. Theme powered by WordPress.