أجهزة الكمبيوترألعاب الكمبيوتر

هايد على خوثكار "دوتا 2": كيف تلعب لHuskar في دوتا 2

"دوتا 2" تحظى بشعبية كبيرة وأحب الكثير من لعبة. كل عام، والانضمام إلى الملايين مشروع من اللاعبين فريدة من نوعها. للتعامل مع هذه اللعبة يريد الجميع صعبة. ولذلك، فإن الأدلة الآن في الطلب. شكرا لهم، يمكنك معرفة تاريخ البطل، مهاراته ولعبة استراتيجية. اليوم ونحن ننظر في دليل خوثكار ( "دوتا 2").

بطل التاريخ

Huskar - أنه reyndzhevik ورياضي. اسمه الأوسط - المحارب المقدسة. تبدأ قصة حياته مع عذاب الولادة. أول شخص يلتقي في الطريق، ويصبح إبهار، وهو ولادة موجة يلقي عليه. تم حفظ خوثكار الروح، ولكن أصبح جسده جحيما لا يطاق. تتكون كل سفك الدماء البطل أكثر قوة. هذه هدية من الكرسي خائفة جندي، وكان أغضبت بما حدث له.

فقدت خوثكار مكانه الشرف بين الآلهة. حلمت الشيوخ أن البطل أصبح سلاحا في أيديهم، ولكن الإهانة وخيانة، غادر منزله بحثا عن حلفاء جدد الذين يمكن أن نقدر تضحيته.

القدرات في خوثكار، مثل العديد من الأبطال، أربعة. وهذا الأخير هو في نهاية المطاف. نحن ننظر إلى كل على حدة.

حيوية الداخلي

هذه القدرة نشطة، فإنه يمكن توجيهها إلى وحدات المتحالفة معها. مع مهارة يمكن خوثكار علاج حرفا. تأثير يدوم 16 ثانية. إذا كان الهدف من الصحة هو أقل من النصف، أو بتعبير أدق 40٪، والانتعاش بشكل أسرع.

عموما، هذه المهارة هي أفضل يساعد في نهاية المباراة. لأنه يعتمد بشكل مباشر على كمية السمة الرئيسية. عندما قمنا بصب ما يكفي من القطع الأثرية حليف يمكن بسرعة vyhilyat. في المباراة الأولى يتم استخدام هذه القدرة للحماية من التحرش المستمر العدو.

حرق الرمح

هذه القدرة هي السحرية، وتأثير على الأعداء. تستمر هذه المهارة لمدة 8 ثواني. وهكذا خوثكار يشعل رماحهم ويسبب ضررا على مر الزمن هجوم القياسية. وفي الوقت نفسه، بطلنا ضربة تخسر 15 وحدة صحية.

إذا كنت تتبع ما يقوله دليل خوثكار ( "دوتا 2")، مهارة الثانية - وهذا هو القدرة الأكثر خطورة. الشكر لها، بطل يمكن أن يفوز أي خط. يفعل الكثير من الضرر لأعداء الذين ما زالوا لا يمكن أن تأتي إلى تزحف. اعتمادا على قوة الضخ، لكمة واحدة يمكن تطبيقها 16/32/48/64 الضرر. إذا قمت بجمع التحف سرعة الهجوم لبضع ثوان يمكن أن يسبب أضرارا جسيمة.

الدم هائج ل

هذه القدرة هي سلبية وصالحة فقط للبطل. لمزيد من الضرر يحصل خوثكار، وأسرع الهجوم وأكثر قدرة على مقاومة السحر.

هايد على خوثكار ( "دوتا 2") ويقول أنه بسبب هذا البطل "السلبي" يصبح solokillerom. لديه فريق المساعدة ضرورة لا تقريبا. وحده يمكن أن تدمر أي دعم فني في ثوان، وسوف كيري يستغرق وقتا أكثر من ذلك بقليل. أفضل للجميع، هذه القدرة تعمل جنبا إلى جنب مع المنتهى. على الفور بعد أن يصبح كثيرا في خوثكار سرعة الهجوم ومعدل البقاء على قيد الحياة ممتازة. هو تقريبا لا يعمل الضرر السحري.

فمن الأفضل أن "ماكس" هذه المهارة في مراحل لاحقة من اللعبة. عندما كمية صغيرة من الصحة ليست خطرا قاتلا بالنسبة لنا.

استراحة الحياة

تهدف إلى قدرة العدو يتعامل الضرر السحري. خلال المباراة الضربات خوثكار على العدو ويلحق الضرر، وفقدان صحتهم. وبالإضافة إلى ذلك، يوفر جهاز التحكم عن بعد الخصم التباطؤ. إذا كان الحرف لتجميع الصولجان Aghanim، وسوف هذه المهارة ستكون أفضل بكثير.

سوف تغذى بها يقلل من 16 ثانية إلى 4 ثوان. الضرر في حد ذاته لا يزال 35٪، ولكن الضرر على العدو أن يكون 65٪. مع هذا البطل قطعة أثرية يصبح آلة قتل حقيقية. هايد على خوثكار ( "دوتا 2") يحذر من أن في نهاية المطاف هو أفضل لاستخدامها في هؤلاء الأعداء الذين لا يستطيعون كسر بعد باستخدام طرفة أو قدرات مماثلة.

إلى أين تذهب؟

هايد خوثكار ( "دوتا 2"، Huskar) تقدم مبتدئين التفكير مليا ينظمون leyninga. ما هو بالضبط ليس من الضروري القيام به هو أن يذهب إلى الغابة وفقا لطبيعة ومنفردا الصعب، الجانب الذي كنت تلعب. منفردا تذهب جيدة على Husikom سهلة حارات أو مزدوجة / ثلاثية حارة. فمن الأفضل أن يأخذ بنصيحة، كدليل على خوثكار ( "دوتا 2"، Huskar Dotaguide) سيئة سوف اقول لكم ويذهب منفردا أو منتصف أو ثلاثة أضعاف، ولكن إيزي لين.

بدء اللعبة

في البداية، يجب أن لعبة تحديد موقعها على الخريطة. ثم شراء قفافيز من القوة، تانجو، شفاء المرهم وفرع الحديد اثنين. هذا الشراء الأولي يسمح لنا لتجنب تراجع صحة، ولكن أيضا تزحف النهاية أكثر راحة.

أعداء في كل وقت يستخدم مهارة الثانية أنها صغيرة قدر الإمكان إلى المزرعة. ولكنها تفعل ذلك بعناية كافية، حيث أن المستوى الأول من الصحة البطل قليلا. ثم نشتري "مربع"، والتي سوف تستمر لمراقبة صحتنا. إذا انقطع الخط كل الحق، ثم تصل إلى مستوى 6 في فتحة يجب أن يكون معالجته الطاقة. هذا الإصدار من "حذاء" هو الأنسب لHusika، كما أنه يزيد من قوة وسرعة الحركة.

في بداية اللعبة الشيء الرئيسي - تذكر أن هذا الحرف هو قوي جدا والعدوانية. نوعية مشاركة يجب عليك بالتأكيد استخدامها. إذا كنت تقتل لم يتم الحصول على الخصم، فمن الضروري لإبعاد حتى من تزحف. حسنا، عندما نكون على الخط هناك الساحر العظيم، تشتيت العدو على نفسك.

الاعتدال

مادة إلزامية لخوثكار هو الإسورة من Mordiggian. هذا وسوف اقول لك أي أدلة بطل دوتا 2 على Huskar (خوثكار). يجب أن يكون شراؤها بسرعة وتذهب على حلفاء الغانج. بالإضافة إلى مقال ممتاز من قبل armleta ونحصل على فرصة لإنقاذ حياة بعد تفعيلها في نهاية المطاف.

ما يلي هو قطعة أثرية من المرغوب فيه الأسود الملك بار. وسيوفر لنا من السحرة مكروه وسيطرتهم. زيادة الضرر سيساعدنا Crystalys، مما يعطينا فرصة لضرب خطيرة. لمهاجمة بنجاح، تحتاج إلى تضمين BCB وعلى الفور في نهاية المطاف. ثم سيتم ضرب العدو أسفل، في حين لم تتلق الضرر Huskar (دوتا 2، دليل).

خوثكار ( "دوتا 2")، ترشدها يدعي هو البادئ. من حيث المبدأ، لا يمكن للشخصية أن تكون "zaletchikom" جيدة، ولكن من الأفضل إذا كان سينضم إلى معركة بعد حليف آخر، والتي يمكن أن "استيعاب" لمزيد من الضرر.

النصر النهائي

لجعل اللعبة إلى النهاية منتصرا، فمن الضروري لتحسين Crystalys ديدالوس. المزيد من الضرر - المزيد من الفرص للفوز. ثم نحن بحاجة إلى أن تشعر بالقلق إزاء بقاء. للقيام بذلك، وشراء قلب Tarrasque. وهذا البند تساعد على زيادة عدد من المؤشرات الصحية من القوة والتجدد.

بقية البنود التي سيتم جمعها تبعا للحالة. إذا كنت أكثر نشاطا ضد الأبطال الذين لديهم دودج، وجمع الملك القرد بار. درع الاعتداء تجعل البطل أكثر مدرعة وسريعة. شيطانية زيادة البقاء على قيد الحياة.

الأصدقاء / الأعداء

كما ذكر سابقا، فإن أفضل الأصدقاء خوثكار على الخط سيكون السحرة، الذين لديهم prokast قوية. أيضا مناسبة هنا هم أولئك الذين يمكن أن تعطي الحماية أو علاج البطل. ممتاز Husik تقف مع أومنيكوم أو الهلاك.

ولكن أعداء حقيقيين له في المباراة وأصبحت شخصيات لديهم القدرة على تختفي بسرعة من المعركة الانتخابية. على سبيل المثال، Timbersaw بسهولة بفضل الأخشاب سلسلة، تنزلق بعيدا عن ساحة المعركة وحدها. فانتوم لانسر الهرب بأمان إذا يستخدم أوهامه. في inviz المنادي المخفية.

النتائج

استعرضنا دليل على خوثكار (Huskar دوتا 2). أدلة بطل تساعد المهنيين تحسين لعبتهم، والمبتدئين على فهم شخصية أفضل. بطلنا لمنافسة - كابوس. إذا كان لا يمكن أن تقتل العدو في المرحلة الأولى، فمن السهل أن يلقي جانبا نسخ إطلاق النار. مع مرور الوقت يصبح خوثكار الطاقات الكامنة للفريق، خاصة إذا نسوا المعارضين حول وجوده، nafarmit الطابع حاليا ست فتحات، وتأتي للبحث في الزوج الدعم الفني المفضلة لديك.

إذا كان في بداية المباراة في محاولة للسيطرة عليها، فإنه لا يزال لن تكون قادرة على الاستمرار في المستقبل. هذا القاتل الصامت وgank الجميع. وفي وقت لاحق، وقال انه لا بذل جهد واحد لتدمير الفريق بأكمله في أعداء منفردا. ثم يمكنك فقط إرسال مباراة جيدة.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ar.birmiss.com. Theme powered by WordPress.