أجهزة الكمبيوترألعاب الكمبيوتر

النوع من ألعاب الكمبيوتر: القائمة. أنواع ألعاب الفيديو حسب النوع

حتى قبل 20 عاما حسب النوع أنواع ألعاب الفيديو لم يكن لدي أي مكان أن يكون، ولكن الترفيه الظاهري هناك، وبالفعل في عدد كبير إلى حد ما. العديد من المسلسلات الحالية تنبع بالضبط من تلك الحقبة. اليوم والمطورين والصحفيين دائما مرتبطة بشكل صارم كل igroproma مخلوق لنوع معين. في هذه الحالة، أشخاص مختلفين لا يتفقون دائما على نفس المنتج.

المجموعات الرئيسية

لأنواع ألعاب الفيديو حسب النوع لا يبدو من الصعب جدا، فمن الضروري تحديد ثلاث فئات، والتي تشمل معظم برامج الألعاب:

  • ألعاب الحيوي. من لاعبة يتطلب أقصى سرعة رد الفعل والدقة. المهام الفكرية الدنيا.
  • ألعاب التخطيط. في نفوسهم الشيء الرئيسي - تطوير وتقييم الوضع. عندما يكون ذلك ضروريا للتفكير ليس فقط عن الوضع الراهن، ولكن هذا يمكن أن يحدث في هذه التحركات وما هي الفوائد يمكن الحصول عليها في المستقبل. أقرب وأكثر البصري بالتوازي - الشطرنج.
  • لعبة عارضة. ويمكن أن تكون، وعناصر من اثنين من الطبقات المذكورة أعلاه، ولكن الهدف هو المضي قدما في المؤامرة، وبدلا من الانتصار على العدو.

رواق

الورق - واحدة من أقدم الأنواع. السمة الرئيسية لها - تحكم بسيطة. على سبيل المثال، اللاعبين لا تحتاج إلى معرفة أي شيء حول كيفية قيادة السيارة في الحياة الحقيقية. ببساطة انقر على زر السهم للتدوير.

ومع ذلك، هذا لا يعني أنه من السهل الفوز في الممرات. العديد من المطورين اتباع القاعدة الذهبية: من السهل تعلم، من الصعب التغلب عليه.

ويمكن تقسيم ممر إلى عدة أنواع فرعية:

  • سكرولر - لعبة مع مستويات الخطية التي انتقل إلى اليسار أو اليمين. وتشمل هذه الفأس الذهبية الكلاسيكية.
  • الغرفة - أنت بحاجة أولا لتنفيذ مهمة في مساحة محدودة، ومن ثم يتم فتح الباب، والتي سوف تذهب إلى مستوى مماثل المقبل. ممثل نموذجي - الحفار.
  • صور - الهدف هو ضرب الأهداف (بطة هانت، بعض مستويات "مكافحة").

اليوم، وذلك بفضل لمطوري الطرف الثالث، وهناك العديد من الممرات، والوقوف عند تقاطع من الأنواع. أنها تجمع بين البساطة من الطبقة الأصلية والعناصر الإضافية معقدة.

قصة مثيرة

عمل الكمبيوتر لعبة النوع زعم سيطرة الإنسان. والفرق الرئيسي من الأروقة - التعقيد. ويتم التعبير عن ذلك ليس في كمية الجهد المبذول لتحقيق النصر، وفي وضع اللعب والبيئة. دائما تقريبا، المطور هو محاولة لجعل الواقع الافتراضي واقعية ممكن (عدم القدرة على تسلق الحائط أو على قفزة حاد على مدى عدة سنتيمترات عشرات، وعرض أول شخص، وقيود على معدل الحركة وم. P.).

يمكننا القول أن مؤسسي لا تزال الأروقة، ولكن الكثير من الحرية في آن واحد، فحددها في فئة منفصلة.

إذا قمت بإجراء تصنيف ألعاب الفيديو حسب النوع، لا يمكن للعمل أن يكون في المقام الأول. وحدث أن جميع المنتجات في هذه الفئة هي دائما في طليعة التقدم. حتى يحدث ذلك في هذه اللعبة البدائي يختبئ الرسومات الوحش، كل الجمال الذي يمكن أن ينظر إليه، وليس كل جهاز كمبيوتر. ومن الجدير بالذكر Doom3 أو لعبة Crysis.

العمل الخيارات

الأنواع من ألعاب الكمبيوتر، وطاولة والتي غالبا ما يتم نشره في المجلات الموضوعية وعلى صفحات موارد المعلومات الأخرى، وغالبا ما تنقسم إلى عدة أصغر حجما. والعمل هو واحد من أكثر "مزدحمة".

أولا وقبل كل شيء ومن الجدير بالذكر التوازن بين العمل والعمل العقلي. تشير بعض المسلحين اطلاق النار على أي شيء يتحرك، والبعض الآخر يتطلب التدريب الإلزامي، واستكشاف الريف، وتطوير التكتيكات.

الأول هو قريب جدا من الأروقة (الشديد سام، الموت، سمك القد). انهم يأسر اللاعب الكثير من الأعداء، وسرعة العمل، لفات المؤامرة.

على الجانب الآخر من المقياس هو للعمل الشبح. ظهرت هذه مناحي قريب نسبيا. تبادل لاطلاق النار أو القتل إما أن تكون غير ضرورية على الإطلاق، أو أنه يحدث نادرا جدا. يجب أن تكون كل حركة أنيق وغير واضحة. وليس بعيدا عن ذلك غادر بقاء الرعب. هنا العدو غالبا ما تكون أقوى من ذلك بكثير لاعب، سلاح أو ضعيفة، أو يمكن استخدامها يقتصر (بضع جولات).

وغالبا ما تصنف الأنواع من ألعاب الكمبيوتر التي أساليب الحرب. الخيار هنا هو صغير. إذا كنت تنوي اطلاق النار، وبالتالي فإن المنتج يمكن أن يسمى بأمان مطلق النار، وإذا كان الصلب البارد - المشرح.

يؤثر منظور أيضا فئة فرعية من ألعاب الكمبيوتر. إذا كان موجودا في الكاميرا خلف الشخصية الرئيسية، يتم إضافة اسم الشخص الثالث النقش. إذا كان يبدو أن اللاعب ينظر إلى العالم من خلال عيون الطابع، يصبح اسم الشخص الأول البادئة.

وتجدر الإشارة إلى أن ألعاب الكمبيوتر من قبل شخصيات النوع يمكن ان تتحرك. وهذا هو، في سلسلة حول نفس الحرف قد تكون المنتجات الحالية فرعية مختلفة، وأنه ليس لديه اللعب العام. لا تختار الترفيه، استنادا إلى اسم.

بشكل مستقل هناك القتال، أو فنون الدفاع عن النفس. اللعب منتجات مماثلة ليست مثل غيرها من الإجراءات لعبة.

والشيء الأخير الذي يمكنك ان تكتب عن المسلحين في بعض الأحيان هم يرثون عناصر آر بي جي. يتم التعبير عن ذلك من خلال وجود المهارات الشخصية الرئيسية والخصائص التي تؤثر تأثيرا كبيرا على اللعب. أيضا، كما تقدم لك من خلال المستويات من هذه المهارات يتم تغييرها، وتعزيز أو فقدت جنبا إلى جنب مع تغيير والعتاد. هذه الميكانيكا - سمة إلزامية العمل آر بي جي.

المحاكاة

العمل وسريعة - ليست كل أنواع من ألعاب الكمبيوتر، وقائمة والتي يمكن أن يكون من حق عبارة "الترفيه الحيوية." هنا يمكنك إضافة المحاكاة. من هذا المفهوم غالبا ما يضاف إلى التعريف التي تجعل من ضبابية وغير واضحة.

في الواقع، لا يوجد سوى اثنين من الفئات الفرعية: التكنولوجيا محاكاة والرياضة. الأول ينطوي الحسابات المادية معقدة للغاية. مهمتهم - أقرب إلى السلوك الحقيقي للنموذج.

والثاني - وهو محاولة لمحاكاة المسابقات الرياضية. لاعب في نفس الطريقة كما في العمل، يديرها رجل (أو حتى عدة). مع أول هذا النوع يوحد السلوك الأكثر واقعية من الشخصيات وتفاعلاتها.

وتجدر الإشارة إلى أنه ليست مديري الرياضية بأي شكل من الأشكال تتصل الطبقة - من المرجح أن يمثل استراتيجية اقتصادية.

RTS

يجب أن تصف الكمبيوتر التخطيط أنواع اللعبة تبدأ مع استراتيجية الوقت الحقيقي (RTS). معدل التفاعل في هذه المسرحيات يقل أهمية دور كما في أفلام الحركة. ومن الجدير لحظة من الهرب، والحزب يمكن اعتبار المفقود. ومع ذلك، من أجل الاستجابة بسرعة البرق أخفى أي مرحلة أقل أهمية التخطيط والتقييم.

RTS عادة ما يكون اثنين متساوية أجزاء: القاعدة وdetuning من المعركة. التحقق عبة أقوى اللاعبين عادة، كما في لعبة الشطرنج. ولكن بسبب الحاجة لوسائل الإعلام اتخاذ إجراءات سريعة وغالبا ما يشار إلى ممثلي هذه الفئة ليس فقط العمل الجماهيري.

الاستراتيجيات العالمية

وصف الأنواع من ألعاب الكمبيوتر، والتي بدأت مع قائمة RTS، لا يمكن تجاهل استراتيجية عالمية. وهم في التطوير المنهجي للمؤامرة مع عدد قليل من المعارك. يرتبط الحزب كله لحساب دقيق، ويجعل أي مطالب للمهارات، المسؤولة عن السرعة والدقة.

استراتيجيات عالمية لا تقتصر على بناء قاعدة. في كثير من الأحيان، العديد من المدن قد تكون موجودة على الخريطة، بالإضافة إلى تدابير القتال هناك دبلوماسية. في كثير من الأحيان وجود التقدم التقني ولا يزال لديه أي الخصائص التي ينبغي تطويرها من أجل تحقيق الفوز.

قد يكون اللعب إما تدريجي (TBS)، ومع القتال الذي يحدث في الوقت الحقيقي. في حين المطورين أحيانا خلط كلا النوعين. على سبيل المثال، في حرب إجمالي مصنوعة التحركات كلها تقريبا، سواء في TBS، ولكن عندما يأخذ واحدة جيش مهاجم معركة أخرى مكان في نفس الطريقة كما في RTS كاملة.

هذا النوع هو قريب جدا من تلك التي وصفها أعلاه، - استراتيجية محلية. أعضائها محرومة تماما تقريبا من إدارة الصغرى. إنتاج الموارد والقبض لا تزال، ولكن اختيارهم محدودة للغاية: تستخدم فقط تلك المتاحة حصرا لأغراض عسكرية. دون المواجهة المباشرة للجيوش في مثل هذه المشاريع لا غنى عنه.

يجب أن أقول أن هذا النوع من ألعاب الكمبيوتر في التاريخ وغالبا ما يتم تقديم باعتبارها استراتيجيات الوقت. هناك ممثلون مماثل والترفيه الحيوية، لكنها تكاد تكون دائما محدودة صوغه seting، ويمكن أيضا أن المؤامرة صاغ. المطورين استراتيجية غالبا ما تنقل بشق الأنفس عصر بأكمله، وعدم السماح للاعبين لتحيد عن الأحداث الفعلية.

المناورات، أو ألعاب الحرب

إذا كان إنتاج نظيفة تماما، وترك فقط الحاجة إلى مواصلة القتال سوف تتحول "الحرب لعبة". فإن إمكانية الانتصارات التكتيكية زيادة فقط. الآن زعيم ضعيف لا يستطيع الفوز على حساب الصناعة والاقتصاد.

الألعاب التكتيكية

استراتيجية تكتيكية مماثلة لأنواع أخرى من التخطيط ألعاب الكمبيوتر، والفرق الرئيسي بينهما هو أن الرقابة ليست القوات والجيوش، وفقط عدد قليل من الوحدات. وبالإضافة إلى ذلك، فإن كل مقاتل أن يكون الخصائص الفردية والمعدات والأسلحة الشخصية. نظام تنمية الشخصية هو من هذا القبيل والذي يستخدم في RPG.

مدراء

إذا المناورات والألعاب التكتيكية لديها عنصر من عناصر التنمية، ومديري فعلت عكس ذلك تماما - كل شيء هناك. ومع ذلك، في نفس الوقت ليس هناك حرب، يمكن أن النصر سيكون الاقتصادي فقط. ويعتقد أنه قد اخترع هذا النوع سيد ماير.

نظرا لسهولة تطوير هذه المنتجات، geymdeva الممثلين هنا الكثير جدا. المطور يكفي لمعرفة بعض القواعد الرياضية وكتابة السيناريو الذي سيتم استخدامها. وعلاوة على ذلك، فإن الكمبيوتر الرئيسي الخصم اللاعب سوف لا المنافسين، ولكن فقط مجموعة من القواعد المحددة، وتهدف إلى محاكاة اقتصاد السوق.

تبرز مديري الرياضية. الفرق الرئيسي لها - والغياب شبه الكامل من الرسومات والعشرات من الجداول، ومعرفة وهو أمر مستحيل أحيانا لمدة أسبوع.

السيطرة غير المباشرة

النوع صغير جدا - استراتيجية السيطرة غير المباشرة. الفكرة الرئيسية من هذا النوع هي عدم القدرة على إعطاء أمر مباشر إلى وحدة. ومن الضروري أن يجعله الشعور بالحاجة للعمل. ومن المرغوب فيه أن العمل كان من النوع الذي تريد المضي قدما في المؤامرة.

هذه الفكرة هي قريبة جدا من النوع السابق، والفرق هو في النظام. وعلى النقيض من الماضي قوية جدا، بحيث لا يمكن لأحد أن يطلق استراتيجية إدارة التحكم غير المباشر. ممثلي هذا النوع هو صغير جدا، وذلك بسبب الصعوبات المرتبطة التنمية. في العصور الوسطى، جلالة الملك، الأبيض والأسود - وهذا هو، ربما، كل الأسماء الكبيرة التي يمكنك تذكرها.

لغز

إذا اخترت النوع من ألعاب الكمبيوتر للأطفال، تولي اهتماما خاصا ليس هذا واحد. وغالبا ما تسمى ممثليه القتلة الوقت أو الأمناء الترفيه. ومع ذلك، فإن الرأي سطحية جدا.

في الأساس، وكما يوحي الاسم، وأعضاء هذه الفئة قلقة في المقام الأول مع رئيس وليس يديك. أنها يمكن أن كلا حمل ألعاب الميكانيكا مجلس في العالم الافتراضي (الشطرنج)، واستخدام الخاص بهم (أرماديلو، برج جوو).

المشهد الترفيه

في هذه الفئة تحتاج إلى تضمين هؤلاء الأعضاء من وسائل الترفيه الظاهري، والتي وضعت في مقدمة ليس فقط اللعب والقصة، والغلاف الجوي، قصة الجودة. عليهم كثيرا ما يقول: "هذه هي لعبة حيث يمكنك العيش".

وغالبا ما تحتوي على الخصائص والعمل، والاستراتيجيات، ولكن ليس لهذه المجموعة الأولى من قصة المغامرة. ومن هذا الوضع لا يسمح لتصنيف مشاريع مماثلة ديابلو ومستنسخاته، بغض النظر عن مقدار هذا لن المشجعين لهذا المنتج.

المهام

ألعاب الكمبيوتر في السعي النوع - الأكثر نقية بدم قصة ممثلي المغامرة. أنها تقدم اللاعب له دور، ومن وجهة النظر هذه ويصف أي قصة التفاعلية. أسئلة هي دائما تقريبا الخطية، وتذهب من البداية الى النهاية يمكن أن تكون وسيلة واحدة فقط. الحلول الممكنة لكل مهمة - على الأقل. الأنشطة الرئيسية - التواصل مع مجلس الشعب، والبحث عن العناصر، والجمع بينهما.

هذا الوضع يجعل من الاسهل لتطوير إلى أدنى حد ممكن، وتتيح للكاتب السيناريو للتألق قصة مصقول. للأسف، اليوم أسئلة ليست النوع الشعبي، وبالتالي لا تؤتي ثمارها. يقع ممثل نادر من هذا الفرع في مبيعات أعلى القوائم أو استعلامات البحث. ونتيجة لذلك، اليوم يمكنك في كثير من الأحيان تلبية المنتجات منخفضة التكلفة في هذا الاتجاه.

في كثير من الأحيان عن المهام أقول أنه من ألعاب الكمبيوتر المباحث النوع. حدث هذا بسبب وجود عدد كبير من الممثلين، يحكي لنا عن المحققين. العديد من المطورين ببساطة "ملفوفة" قصص معروفة الكتب في قذيفة التفاعلية.

لغز لتنفيذ المهام

قد يكون هذا النوع من وسائل الترفيه الظاهري قصة مربكة ومعقدة، كما هو الحال في المهام المعتادة، ولكن قد يكون ذلك أنه لا وجود لها على الإطلاق. بدلا من البرنامج النصي في هذه الحالة يتعلق الأمر الغلاف الجوي. يتكون اللعب تماما من حل الغموض والألغاز متفاوتة الصعوبة.

العضو الأكثر شهرة في الدرجة هو MYST ولها العديد المستمر. كما أسئلة بسيطة، الألغاز اليوم شعبية جدا.

لعبة لعب دور (RPG)

آر بي جي (لعب الأدوار) قطعة والفسحة تجميعها معا. وأضاف أيضا عناصر الحركة والتخطيط. النوع الذي ينغمس اللاعبين والتكتيك، ونظام مكافحة المتقدمة، واللعب المتقدم. ولكن لا تخلط بين الثانوي والابتدائي. وبسبب هذا "الغضب" و Diablo وكثيرا ما يشار إليها باسم "rolevki".

وهكذا، يمكن اعتبار RPG-مشروع فقط كمنتج واحد، والذي الشيء الرئيسي - هو القصة، والتفاعل مع مجلس الشعب، وحرية العمل. وبسبب هذا الكلاسيكية من هذا النوع هي شعوذة، سقوط، Planescape. "Rolevki" غالبا ما تعرف بأنها لعبة كمبيوتر في هذا النوع من الخيال، وهذا هو الخطأ تماما. على الرغم من أن في كثير من الأحيان أكثر الأعضاء شعبية من هذه الفئة وتقديم اللاعبين لزيارة عوالم رائعة، والإعداد ليس له أي تأثير على ذلك، في المجموعة التي سجل المنتج.

وبالإضافة إلى هذه المؤامرة، سمة لا تقل أهمية يعتبر الادوار. يمكن للاعبين في محاولة على دور بركه، المحارب، اللص. فإنه لا تسرف، ومبدأ "جيدة - سيئة". ومع ذلك، المطورين يفعلون أكثر تعقيدا من ذلك بكثير. يمكنك القيام به حسنة، التي يتعين اتخاذها ليس كل شيء. وبالإضافة إلى ذلك، لن كل NPC الثقة شخص قد فعلت الكثير من الأشياء "جيدة". لشخص ما ليكون الرئيسي المخابرات معيار الاستعداد.

لكل فعل بطل العالم سوف تستجيب. وفصل مجلس الشعب، هي في ذلك، فإن المؤامرة لم يترك من دون تغييرات. وفقا لذلك، تبين أن كل مستوى يمكن أن تذهب من خلال العشرات من الطرق التي من شأنها أن تؤدي إلى نهائيات مختلفة.

MMORPG

وصف الأنواع من ألعاب الكمبيوتر، لا يمكن تجاهل الميديا. ويتضمن بعض ملامح الاستراتيجيات. العديد من اللاعبين لا تستخدم عنصر الأدوار مثل هذه المشاريع، ولكن التخطيط في المقام الأول إلى تنمية الشخصية.

الاختلافات في المنتجات التي تمثل RPG على الانترنت، لا شيء تقريبا. تبقى الصيغة نفسها، إلا عوامل ثانوية تتغير. في هذه الحالة أكثر من مرة لاعب تنفق مملة "الضخ". ما هي مثيرة للاهتمام في MMORPG تقريبا أي غرض سوى تحقيق مستوى آخر.

أون لاين "rolevki" في انتظار المطور الذي سيكون قادرا على التنفس في نضارة من هذا النوع. للأسف، فإن الأموال اللازمة لإنشاء مشاريع مماثلة، مرتفعة جدا، وهذا هو السبب في تلك الاستوديوهات الذين يستطيعون إطلاق الميديا، انتقل إلى ضرب المسار، في محاولة لتجنب المخاطر.

MUD

يمكننا ان نقول ان هذا النوع هو التحف. ومع ذلك، فإن هذه الألعاب على تطوير ولها النجاح، وإن لم يكن في مجموعة واسعة جدا من المستخدمين.

ما هو MUD؟ وصف وسوف تكون بسيطة للغاية: في الإطار يبدو من سمات المنطقة حيث الحرف هو. مجرد نص أمر معين: الأشياء التي استعملت تتحرك، بدوره، وفتح الباب. في MUD غالبا ما تستخدم الكلاسيكية نظام دور D & D. أنه يحدد كيف طابع سوف تتطور.

الشيء الأكثر إثارة للاهتمام هو أن اللاعب لا يتلقى كل من الكلمات الرئيسية التي يمكن إدخالها إلى وحدة التحكم. وعلاوة على ذلك، تتغير هذه القائمة عند التبديل بين المواقع. قراءة وصف بعناية، يمكنك العثور على الأشياء التي كانت مخبأة عن الأنظار المستخدمين تفريط.

الاطيان تشجع المستخدمين الذكية. وأسرار بعض من ممثل شعبي لا يمكن دائما أن يقرأ من خلال المنتدى، لأن معرفة هذه الألعاب - قوة.

للقليل منها

مثل أي الترفيه الظاهري الآخر، ويعمل geymdeva يمكن تقسيمها إلى الأنواع التالية من ألعاب الكمبيوتر للأطفال ما قبل المدرسة:

  • اللغز. ويمكن أن يشمل الألغاز بسيطة، متاهات. يطورون منطق التفكير والذاكرة والمثابرة الأطفال.
  • خيارات الترفيه الكمبيوتر المكتبي. وتشمل هذه العلامة، الدومينو، لعبة الداما. يتعلم الطفل في التخطيط والتنبؤ.
  • ألعاب الموسيقى - التي أنشئت خصيصا لتنمية السمع والحس الإيقاعي.
  • دروس - واحدة من وسائل الترفيه الظاهري الرئيسي في الحياة ما قبل المدرسة. وهي تستهدف تنمية مهارات معينة: الألوان والأشكال تعلم، الأبجدية، والفرز، الخ ...

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ar.birmiss.com. Theme powered by WordPress.