أجهزة الكمبيوترألعاب الكمبيوتر

Uill ريت - والد سيمز الأسطورية

لا يوجد لاعبة من هذا القبيل لم يسمع من سلسلة من الألعاب دعا سيمز. الملايين من المشجعين في جميع أنحاء العالم لا فر النفس في هذه المحاكاة. بعنف شعبية وجعلت دخل ضخمة من مبيعات الخالق "دمية" واحدا من أبرز الشخصيات في صناعة الألعاب. Uill ريت، ومن حوله، وأشار إلى ابتكاره بشكل مستقل وتطوير مفهوم هذه المحاكاة. نبذة عن حياة هذا الرجل، سنتحدث في مقالنا.

ريت Uill. سيرة

مسقط رأس الخالق "سيمز" في مدينة أتلانتا، في البعيد عام 1960، وعاش هناك حتى عام 1969. في سن 9 سنوات بعد وفاة والده الذي مات من سرطان الدم، جنبا إلى جنب مع عائلته انتقل الى باتون روج، في لوس انجليس. في عام 1976، سوف يذهب إلى جامعة ولاية لويزيانا، وبعد عامين من الدراسة نقلها إلى الجامعة التقنية. خلال هذه السنوات، المطور تدرس الهندسة المعمارية، والروبوتات، والهندسة، وأجهزة الكمبيوتر. وفي كل من هذه التخصصات، وقال انه حقق تقدما كبيرا، وإن لم يكن حصل على درجة علمية. بالفعل في عام 1980، ونقل ويل للجامعة في مانهاتن، ولكن يتعلم هناك عام واحد فقط. وكان هناك سبب خاص.

الحب كل شيء يتغير

حتى ذلك الوقت، كان Dzhil Dzhons فقط شقيقة صديقه. لكن هذه الفتاة سوف يجتمع مرة أخرى، انخفض ويل في غياهب النسيان. تسربوا، ويل، جنبا إلى جنب مع صديقته ذهب للاستيلاء على ولاية كاليفورنيا المشمسة. استقروا في أوكلاند، حيث تعمل رايت في تطوير الألعاب وجيل - رسم. هل كانت المباراة الأولى لا تختلف عن معظم البلدان الأخرى. لم تتلق تشغيل مطلق النار الاعتراف في أمريكا، ولكن تباع بشكل جيد في اليابان. في هذا الوقت وقال انه يبدأ العمل على مشروع يسمى سيم سيتي، ولكنها تفتقر إلى الناشر لا يعطي مبرمج لتشغيل الطاقة.

Uill ريت - لعبة المطور

في عام 1986 أسس ويل ماكسيس استوديوهات. المؤسس المشارك لشركة يصبح Dzheff براون، الذي يقنع رايت من سيم سيتي مواصلة العمل على، وفي عام 1989 تم نشر المشروع. أصبحت اللعبة الضخمة. نمت قيمة الشركة إلى 38 مليون $، وبدأ أسهمها ليتم بيعها لمدة 50 $ للقطعة الواحدة. في الجزء الأول من هذه السلسلة قد تصبح عمدة بلدة صغيرة ورعاية رخاء سكانها. بناء المستشفيات والطرق، وتطوير الصناعة وتحصيل الضرائب، تصفية عواقب الفيضانات وغيرها من المشاكل - كان كل هذا لاعب مشغول في كل لحظة. قامت الإدارة السليمة من الممكن لتطوير المدينة لأحجام المدينة. "رمل" أسيرا اللاعبين في جميع أنحاء العالم.

التالية المشاريع

وعلى الرغم من نجاح سيم سيتي الصعب تكرار، لم المطور لا يتوقف على النجاح الذي تحقق وذهب إلى خلق محاكاة مذهلة، والتي يمكن أن تأتي إلا مع Uill ريت. وكانت مباراة لا روائع، ولكن لم يغب. SimEarth: إن الكوكب الحي، التي نشرت في العام القادم لديه نفس سحر وكان في نفس محاكاة بناء، ولكن بعد ذلك يبدأ لاعب للسيطرة على الكواكب.

SimAnt: كان النملة الإلكترونية مستعمرة، والتي ظهرت في عام 1991، وهو محاكاة للحياة في عش النمل، حيث كان من الضروري لتطوير مستعمرة للدفاع عن أنفسهم ضد العدو والاستيلاء على أراض جديدة.

في عام 1992 نشر هو Simlife، حيث كان من الضروري لإدارة الحياة والنمو والتنمية لجميع البشر على هذا الكوكب. في هذه الحالة، كان من الممكن لتغيير التركيبة الجينية للأي مخلوق، وفي محاكاة، يمكن لأي لاعب أشعر قليلا إله.

في عام 1993، أصدر الاستوديو لعبة سيم سيتي سلسلة جديدة. جوهر محاكاة هو نفسه - أنت في دور رئيس البلدية في التنمية الحضرية. ولكن اللعبة كانت العديد من الابتكارات: القدرة على تغيير الحجم، وبناء مترو الانفاق، والتفاعل مع المدن المجاورة وأكثر من ذلك. أيضا، لعبة لديها رسومات محسنة وتساوي الأبعاد المكتسبة.

الاندماج مع الفنون الإلكترونية

على الرغم من كل الحيل، ويمكن أن ماكسيس استوديوهات لا تتنافس مع شركات الألعاب الكبرى، وذهب الشركات في كل شيء الاستوديو من سيء إلى أسوأ. في عام 1996، بعد أن هبطت أسهم الشركة إلى 10 $ للقطعة الواحدة، Uill ريت تقرر بيع بنات أفكاره. الاستحواذ على شركة مثل كثيرين، ولكن فاز بها الفنون الإلكترونية، التي يتم تقديمها للاستوديوهات ماكسيس 125 مليون $. وكانت شروط الصفقة سيئة جدا، ولكن كان العقد ويل لتسريح ما يقرب من 100 شخص. يقول المطور من المحزن، بسبب وجود الشركة أصبح كل الموظفين العاملين عائلة كبيرة. ثم واصل Uill ريت للعمل على مشاريعهم هو بالفعل جزء من الفنون الالكترونية.

نجاح الكبير "دمية"

فبراير 2000 تغيرت حرفيا في العالم، لأنه كان في ذلك الحين من جاء المطور بنات أفكار جديدة - الأسطوري سيمز. وكان نجاح هذه اللعبة الهائل، وبقي في أعلى مبيعات محاكاة لفترة طويلة، خسارتها لسيمز 2، ولكن عملت Uill ريت في هذا المشروع. لعبة بسيطة وبارعة في نفس الوقت: كان عليك أن خلق الإنسان ويعيش حياته، وتحقيق النجاح في جميع المجالات. مسرحية "بيت الدمية" تتمتع مجموعة متنوعة من الألعاب، مما يجعل محاكاة واحدة من الألعاب الأكثر شعبية في كل العصور.

في عام 2001 Uiil ريت يحصل على الجائزة الكبرى في مؤتمر مطوري الألعاب لمساهمته في هذه الصناعة. في عام 2002، والخالق من لعبة The Sims يأخذ مكان الصدارة في قاعة المشاهير ليست أكاديمية أقل شهرة من الفنون والعلوم التفاعلية. وفي عام 2005، أعلن المطور مشروع جديد - سبور. تم نشر اللعبة في عام 2008. على الرغم من أن المشروع لم تكسر، وقال انه لا تزال موجودة جمهورها. في عام 2009 بسبب خلافات مع قيادة Uill ريت يترك الفنون الإلكترونية، ولكن ليس من صناعة الألعاب، وفي عام 2013، جنبا إلى جنب مع أبنائه تأسست الشركة Syntertainment. في هذه اللحظة، المطور الأسطوري يعيش في أوكلاند، كاليفورنيا.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ar.birmiss.com. Theme powered by WordPress.