هوايةألعاب المجلس

الشطرنج اليابانية: قواعد اللعبة

في أوقات الفراغ في أرض الشمس المشرقة تلعب الشطرنج اليابانية - التناظرية من الأوروبي، ولكن مع بعض الاختلافات. سوف عشاق والمهنيين إتقان بسهولة تقنية جديدة، لأنه لا يوجد شيء معقد في ذلك. الشيء الرئيسي هو أن نتذكر أن الساجو هي لعبة منطقية، والباقي سيأتي مع الممارسة.

لمحة تاريخية

النموذج الأولي، الذي على أساسه لدينا الشطرنج وشوجي اليابانية نشأت، كانت شعبية في الهند القديمة. في المرحلة الأولى من تشكيل كان مجلس مضفر التي في واحد أو آخر أمر نقل أرقام متطابقة.

على مر القرون، هاجر هذا الحقل الشطرنج إلى الغرب أولا، وبعد ذلك إلى الصين، من حيث وصلت إلى اليابان. في جميع أنحاء العالم هذه اللعبة المنطقية، والغريب بما فيه الكفاية، لديها قواعد مماثلة. الاختلافات الرئيسية يبدو أنها تكمن في الأرقام نفسها، لأننا نستخدم الأزاميل، مثل الصور الظلية، وفي الشرق نستخدم لوحات مع الهيروغليفية. ولكن هنا هناك أوجه تشابه، لأن هذه الهيروغليفية نفسها في الترجمة تعني عمليا نفس الأسماء كما لدينا: الملك، الحصان، الغراب، البيدق، الخ.

لعب، الحقل

وصف النسخة اليابانية من الشطرنج نفسها ستبدأ مع الأساسيات، وهذا هو، من ساحة المعركة. يتكون مجلس شوجي من 81 خلية، وهذا هو 9X9، وأنها لم يتم وضع علامة بأي شكل من الأشكال، لا عن طريق الرسائل، ولا بالأرقام. اختلافات اللون على أنها غائبة، كل خلية لا يختلف عن الآخرين.

من المهم أن نعرف أن سيجيبان ليست لوحة قابلة للطي، ولكن طاولة على الساقين، على السطح الذي يتم قطع المجال للعب. على الجانب الأيمن من كل لاعب هو الكوميدي. هذا هو طاولة صغيرة أخرى، والتي وضعت الأرقام التي تم التقاطها.

في بلادهم، الشطرنج اليابانية هي لعبة مقدسة، بل يمكن أن يكون لها طابع الطقوس. لذلك، جودة و سيجيبانس نادرة غالبا ما يكون الديكور أجدر من المنازل. وبطبيعة الحال، هناك مثل هذه "الجداول الصغيرة" في بعض الأحيان ثروة.

أسماء وخصائص الشخصيات

لعبة الشطرنج اليابانية معقدة ليس فقط بسبب عدم ترقيم على الميدان، ولكن أيضا من قبل الهوية الكاملة للأرقام. كل منهم شحذ على قدم المساواة تحت بنتاهدرون وتختلف عن بعضها البعض فقط من قبل الهيروغليفية، والتي تصور عليها.

حتى أكثر فاجأ عندما تكتشف أن الأسود والأبيض - وهذا المفهوم هو سريع الزوال. يتم تحديد الانتماء لشخص معين من قبل اتجاه حافة مدببة - أنها تبدو دائما في الخصم.

في حد ذاتها، بيادق لها بالضبط نفس اللون. في اللعبة، وتستخدم 20 شخصية لكل لاعب، من بينها 8 عناوين. وهي تتميز برسومات التحركات والقيم والقوة. وفيما يلي التوضيح، حيث يتم ترجمة معنى كل الهيروغليفية التي تحدث في لعبة شوجي.

وفي منتصف هذا المجال، أجريت منطقة التحول. تمرير الرقم الخاص بك إلى أراضي العدو، يمكنك زيادة قيمتها. حول كيفية بالضبط، ونحن سوف اقول لكم في وقت لاحق.

نرتب الأرقام وتذهب

من حيث المبدأ، فإنه ليس من الصعب جدا أن نتذكر كل الشطرنج اليابانية. كيفية اللعب بها، من قبل ما القواعد للتحرك؟ هذا هو السؤال التالي للنظر فيه. لذلك:

  1. تحرك الملك يشبه تحركه في الشطرنج الكلاسيكي.
  2. الجنرال الذهبي يكرر رسم الملك بالضبط، لكنه لا يمكن أن تتحرك إلى الوراء قطريا.
  3. يمكن للفضة العامة نقل مربع واحد إلى الأمام، وقطريا - في أي اتجاه، ولكن مرة أخرى على نفس المجال.
  4. يتحرك الحصان، مثلنا، على طول الحرف "G"، ولكن فقط في اتجاه مستقيم.
  5. الرمح يتحرك عموديا فقط إلى الأمام وعلى أي عدد من المجالات.
  6. البيادق في جميع إصدارات اللعبة متطابقة. فقط إذا كنت تلعب الشطرنج اليابانية، فلن تضطر للتغلب بشكل غير مباشر، ولكن على التوالي.
  7. يتم نقل الفتى في اليابان كما نفعل، عموديا وأفقيا إلى أي عدد من الخلايا. ومن الجدير بالذكر أن عبور منطقة التحول، وقال انه يصبح ملك التنين ويمكن أيضا نقل حقل واحد قطريا في أي اتجاه.
  8. الفيل، كما هو الحال في الشطرنج، يمكن أن يسير قطريا إلى أي مسافة، إلا إذا تم حظر مسارها من قبل شخصيات أخرى. على أراضي العدو يصبح فارس التنين والمشي ليس فقط كما كان من قبل، ولكن أيضا مباشرة على قفص واحد في أي اتجاه.

كيف هو التحول

ربما، لاحظت في الوصف أعلاه أن بعض الأرقام، والوصول إلى بيت العدو، وتغيير ممتلكاتهم - كان الروك والفيل. ولكن من المهم أن أضيف أن التحولات تحدث مع جميع المشاركين في سيجيبان، باستثناء الملك والجنرال الذهبي. اتضح أن الفضي العام، والحصان، والرمح والبيادق أيضا اكتساب خصائص جديدة، يمر من خلال الخط المركزي، وتكون أكثر دقة تصبح الجنرالات الذهب. للقيام بذلك، ببساطة تحويل لوحة بينتاهدرال المقابلة. وبطبيعة الحال، فإنها أيضا اكتساب خصائص جديدة من السكتة الدماغية، المتأصلة في شخصية أكثر قيمة.

نبدأ اللعب الشطرنج اليابانية

قواعد اللعبة مكررة تقريبا الشطرنج مألوفة. كل مشارك بالتناوب يجعل تحركه واحدة من الأرقام، مع الأخذ بعين الاعتبار قواعد حركتها. كلا المعارضين تميل إلى نفس الهدف - لوضع حصيرة للعدو الملك.

وتسمى حصيرة في الشطرنج موقف الملك تحت تأثير الرقم الخصم. هناك إما معركة مباشرة، أو أنه ليس لديه الفرصة للهروب من تحت الهجوم.

"أخذ" الأرقام

ولكن، كما قلنا بالفعل، يتم تشكيل بيادق "مكسورة" على طاولة صغيرة خاصة، والتي، غريبا بما فيه الكفاية، ويمكن أيضا أن تستخدم. بعد هزيمة واحدة من الشخصيات العدو، يمكنك وضعه في الميدان، وسوف يكون لك. باستخدام هذا الرقم، فإنه يستحق تذكر قواعد بسيطة:

  • البيدق لا ينبغي أن تظهر على العمودي، والتي لا يزال هناك غير محولة، بيدق آخر.
  • لا يمكنك وضع الرقم في مثل هذه الطريقة أنه لا يمكن أن تجعل خطوة واحدة.
  • يحظر أن تتعثر البيدق أنك تعرض. يكون مثلها مرة واحدة على الأقل.

تقييم أهمية الأرقام

لاعبين الشطرنج في جميع أنحاء العالم لا عد من قبل عدد من الشخصيات لديهم، ولكن من حيث أهميتها. وحدة القياس هي البيدق، وهذا هو، قيمته يساوي 1. الفيل والحصان تساوي 3، قيمة روك يساوي 5، والملكة يحصل على قدر 9. يتم حساب الشطرنج اليابانية بطريقة مختلفة تماما.

سيغاس - لعبة التي تأخذ بعين الاعتبار موقف معين من هذا الرقم على متن الطائرة، وفقط على أساس هذا، تحديد قيمتها. والسبب في ذلك هو التحولات التي تحدثنا عنها في وقت سابق. دعونا معرفة ما تقييم الشخصيات الرئيسية في هذه اللعبة هو:

  • البيدق - يساوي 1 نقطة.
  • الرمح - نحن نقدر في 5.
  • يساوي الحصان 6.
  • وقد منح الجنرال الفضي 8.
  • ذي غولدن جينيرال - 9.
  • تحويل الفضة العام هو الذهبي العام، وبالتالي فهو 9.
  • ويعتبر الرمح تحويلها 10.
  • الحصان المحول هو أيضا 10.
  • ويقدر البيدق المحول ب 12 نقطة.
  • تم تصنيف الفيل في 13.
  • روك - 15 نقطة.
  • الفيل المحول هو 15.
  • تحولت الغراب - 17، والحرف الأكثر قيمة.

نهاية المباراة

مثل أي لعبة متن أخرى، الشطرنج اليابانية تنتهي إما مع انتصار واحد من المشاركين، أو مع التعادل. يمكنك إنهاء اللعبة في الظروف التالية:

  1. أكثر من أربعة التكرار من السكتة الدماغية. لتجنب فقدان، يمكن للاعبين تكرار عمدا نفس التحركات. إذا تم تكرار هذه الظاهرة 4 مرات، وتنتهي اللعبة في التعادل.
  2. في حالة عندما يكون كل من الملوك في معسكر العدو، فمن المستحيل لوضع زميله. وهناك حساب للأرقام حسب قيمتها. إذا كانت النتيجة لكل مشارك أعلى من 24، يتم الإعلان عن السحب. كل من لديه أقل من هذا الرقم هو الخاسر.
  3. الشاه الأبدي في الشوجي محظور، فإنه من المستحيل لإجباره على التعادل. تكرار نفس الموقف ثلاث مرات، لاعب يجب تغيير تكتيكات، أو أنه يجب أن يعلن نفسه الخاسر.
  4. الخيار الأخير لنهاية اللعبة هو، بالطبع، زميله.

الميزات التكتيكية للعبة

بعد أن يتقن بعض القواعد الأساسية، سنحاول الكشف عن بعض أسرار سيجا، والتي تسمح لنا أن ننظر بشكل أوسع في جوهر ما يحدث. أولا، الشطرنج الياباني هو عمل متوتر جدا، حيث يتفاقم الوضع حرفيا مع كل خطوة. والسبب في ذلك هو الأرقام "المأخوذة"، التي يمكن للعدو أن يضعها في الميدان كبلد خاص بهم.

من الناحية النظرية، يمكن لهذا الطرف تستمر إلى أجل غير مسمى، لأنه لا يوجد مكان لمعيار نهائي لعبة الشطرنج. ولكن، كما تبين الممارسة، والمنافسين غالبا ما يكون 60 إلى 180 التحركات (إذا ما قورنت مع المصطلحات من الشطرنج لدينا، ثم في منتصف الطريق، بعد كل شيء، واحد كله يعتبر نصف الطريق في الساغات).

بسبب هذا النطاق من الإجراءات التي، كما لاعب، يمكن الاستفادة من سر صغير من شأنها أن تسمح لك للحصول على ميزة على خصمك. محاولة "قتل" الحد الأقصى لعدد شخصيات العدو، لأنه بعد ذلك سوف تتحول، وبالتالي، أكثر قيمة بالفعل مباشرة بالنسبة لك. لمثل هذه الميزة، سيكون لديك للتضحية المخيم الخاص بك، لذلك تفعل ذلك بشكل معقول. لا بدائل بيادق للمعركة (بعد كل شيء، وقيمتها في أيدي العدو سوف تزيد في بعض الأحيان).

الخدعة الثانية هي الدفاع عن الملك. هذا الرقم لا تقدر بثمن، لأنه يستحق كل ذلك لتحيط قدر الإمكان، لمنع جميع تحركات الخصم من حوله. وتسمى هذه الطريقة إنشاء قلعة، وأحيانا يتطلب التبادل المبكر لأرقام، ولا سيما - الأفيال.

السر الثالث قديم وبسيط. لا يهم ما إذا كنت تلعب الشطرنج الأوروبي، اليابانية، أو حتى مجرد لعبة الداما أو الطاولة - يجب عليك حساب بعناية التحركات الخصم. الاحتفاظ بسجلات ما بالضبط الأرقام الخاصة بك انه زايمل وما القيمة التي سوف تكسب، والتي تظهر مرة أخرى في ساحة المعركة. بعد كل شيء، والآن سيتم توجيه قواتهم ضدك.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ar.birmiss.com. Theme powered by WordPress.