أجهزة الكمبيوترألعاب الكمبيوتر

لعبة الخرافة الذكرى: تجول وغش

اليوم سنلقي نظرة على لعبة "الخرافة: الذكرى". المقطع هو في الواقع ليس كثيرا سوف تختلف عن النسخة الأولى الأصلي للمشروع. بتعبير أدق، فإنه لا يختلف، لأنه مجرد إعادة إطلاق سراح مع تحسين الرسومات واجهة محدثة. وفي "الخرافة: الذكرى" سوف تجول خلال كامل اتخاذ أي أكثر من الجزء الأول.

مقدمة

عندما قررت أول من لعب في "الخرافة: الذكرى"، ومرور تأخذ لك وقتا طويلا، ولكن صدقوني، لن يضيع عليه. أولا سوف نتحدث عن ذلك كل مسافر يجب أن يعرف في البيون.

  • لعبة لديها نظام الخير والشر، واقترضت من عالم الأبراج والتنين. إذا فعل الخيرات، والناس سوف تصل لك. ولكن لأنه داس على طريق الشر، ويكون مستعدا لحقيقة أنه عند دخول المدينة، والناس سوف تبدأ في يهرب وإخفاء منك.
  • يمكنك الحصول على المتزوجين، ولكن قبل ذلك obzavedites بالضرورة بيتها.
  • وكم سيكون لديك سوف تعتمد على اللياقة البدنية الخاص بك. في النهاية، واحدة من الأبواب السحرية تتطلب منك أن تصبح جريئة جدا.
  • كما تقدم اللعبة سوف جمع مفاتيح الفضة. أنها لا تنفق عند فتح صدورهم، ولكنها قد تحتاج إلى عدد مختلف. لذلك، قبل الشروع في المشهد المرحلة القادمة، دائما التأكد من أن الوقت لتفعل كل شيء.
  • لإكمال بعض المهام تتطلب الشهرة النقابة. للحصول عليه، واتخاذ الجوائز، التي يتم الحصول عليها في سير المباراة، وإظهار لهم في مدن مختلفة. والمزيد من الناس لك obbegat في الدقيقة الواحدة، كلما سيكون مجدك. شهرة لكأس واحد لا تتطور في نفس المدينة، ولكن يأخذ في الاعتبار فقط الحد الأقصى للنتيجة "العرق".
  • في هذا المقطع، ونحن سوف عمدا لم يحدد ما هي الأعمال السيئة والتي ليست كذلك. الذهاب على طريقتك الخاصة.

حسنا، الآن أنت تعرف الأساسيات، بحيث بطريقة ما.

فاتحة

الطريق يبدأ الطابع الخاص بك في مرحلة الطفولة المبكرة. لقد نشأت دون الأم والأب والأخت. في اليوم الذي ينشأ الخرافة: الذكرى، وبمرور التي ننظر فيها، عيد ميلاد أختك. وعود والدك لإعطائك المال لهدية، وإذا ذهبت ويستغرق بضع الحسنات. الآن لديك لتحقيق بعض المهام الأولى.

  1. عملية "عودة الدب". نلتقي طفلة صغيرة الذين فقدوا لها لعبة. وسألت لك بالعودة العنصر المفقود. الدب هو صبي صغير آتاه العصي الفتوة. لديك الخيار بين أمرين:
    • مساعدة الفتوة.
    • تخلص من الفتوة. في كلتا الحالتين، يمكنك الحصول على لعبة وسوف تحمل الفتاة.
  2. "الخيانة". وسوف تتعلم أن رجلا يغير زوجته.
    • أخبر امرأة.
    • أخذ الرشوة والصمت (ذهبية واحدة).
    • تأخذ رشوة، ولكن لا يزال أقول (ذهبية واحدة).
  3. "المدافع". بالقرب من صبي الحظيرة يطلب منك أن تبقي برميل ساعة.
  • ويمكن أن نقسم عليه (1 عثور على الذهب).
  • حراسة.

لكل أب حسنة سوف يعطينا 1 الذهب، بالإضافة إلى إذا كان السعي الثاني، واختيار الخيار 3، نحصل على denyuzhku المكافأة. نشتري الشوكولاته وشقيقته تشير إلى ضواحي المدينة. مشاهدة الفيديو. الخيار ونحن لن تكون خاصة.

الفصل 1. التعليم

الخرافة: الذكرى، يمر والتنمية والتي عادة ما يستغرق وقتا طويلا، يقدم لنا مفاجأة. يتم نقلك إلى أبطال الأكاديمية وبدأ التدريب. الاستيقاظ في الصباح المعتاد، انتقل إلى ماستر، ومن ثم إلى الفناء. تليها سلسلة من المهام التدريبية التي سوف تتعلم كيفية التعامل مع الأسلحة والسحر. في ساحة يمكنك اتخاذ عدد من المهام الجانبية.

  1. "ماراثون". عند مدخل يقف رجل، وتفتخر أنه أسرع. رمي له الدعوة. على تسريع تشغيل الجانب الآخر من البركة إلى الباب السحري، ومن ثم العودة.
  2. في طبخ الحصول على السعي لجمع التفاح. انهم جميعا الكذب حول ساحة وفي الغابة النقابة.
  3. وأحد الحراس أطلب منك أن تقتل العصافير أن حماقة على أراضي نقابة. كمكافأة ستحصل على 35 ذهبية.

وقد تناولت كافة المهام، نعود إلى القصة. لديك لاختبار لجميع التخصصات القتالية الثلاث. الحصول على تقديرات 5+ (البند يمكن أن تكون إعادة لقطة)، سوف تكسب الاحترام وكسب ثواب أشياء ثمينة موضوع ذي صلة (كاتانا، القوس والنشاب، والمجوهرات).

ثم لديك معركة التدريب مع Maisie. اتبع الإرشادات وكل شيء سوف تتحول. إذا، أثناء الرماية سيباشرون قريبا جدا، وقال انه مرافق اتصالات إلى موقع آخر. بعد التي تلت حفل التخرج.

الفصل 2. المهمة الأولى

أول شيء عليك القيام به - هو واضح في منطقة نزهة من الدبابير. يتم أخذ السعي على متن الأبطال. لا تذهب بعيدا جدا، لذلك نحن نذهب الى هناك سيرا على الأقدام. على طول الطريق، على منصة عرض، نفذ جنبا إلى السعي نحو متسول.

  • إغاظة الفتوة والشحاذ العجوز. لديك خيار.
    • وتساعد على التخلص من الفتوة.
    • يسخرون من الرجل العجوز.

نصل إلى المكان الصحيح ونرى الناس يركضون فوق. نحن إبعاد الدبابير وتلبية رئيسه الأول. حارب مع "أسبن الملكة" ليست صفقة كبيرة. بعد أن حصل على أول لقب له.

Bowerstone الذهاب الى لقاء مع Maisie. لا تنسى أن تظهر الكأس جديدة على طول الطريق. المجد لك أكثر فائدة. نلتقي Maisie بالقرب من حانة والاستماع إلى الأخبار. في هذه المدينة سوف تؤدي سلسلة من المهام الجانبية.

  1. الملاكمة. هنا سوف يجتمع الأولى على الساحة قبضة يدك. معارك تجري في الليل. من أجل كسب الحد الأقصى، لديك لتفريغ 5 المعارضين (يجب أن يكون القوة والتحمل prokachany). في كل مدينة جديدة لا تنسى أن حضور مثل هذه الأحداث.
  2. واحدة من المهام الأكثر صعبة في. "الخرافة: الذكرى -" سوف "الممر وطفل مريض يحتاج قليلا من الوقت ستحتاج لوصف فترة وجيزة لجمع الفطر ...
  • شراء قصبة الصيد والذهاب الى الصيد في نقابة الأبطال.
  • في الموقع حيث الدبابير قتل، مختلطة فتاة المنافق.
  • واحدة من أكثر الأمور غير المنطقية في الخرافة: الذكرى (مرور). الفطر الزرقاء التي جمعناها للسعي الأولي، منتشرة في كل أنحاء العالم. وأخيرا، نحن بحاجة لشراء من تاجر في الحقول بارو.
  • ويمكن الحصول على الفطريات الرابع بعد اجتياز قصة الأبيض بالذئب. للقيام بذلك، نقوم بتنفيذ المهام فتاة ميرا في حصة البلوط ومشاهدة قصة رومانسية صغيرة.
  • أصلع. الرجل في قفص الاتهام وو ابنتك. اتبع طلبه، ومشاهدة النهاية.
  • الكولا دبليو. المعلم يريد منك أن جمع 25 كتابا لتعليم الأطفال. 14 قطعة مخبأة في نقابة الأبطال 6 - في Bowerstone و5 - في الفص البلوط.
  • نعود إلى نقابة، ضخ ومعرفة وظيفة جديدة. مفاجأة أخرى أننا إرم لعبة الخرافة: الذكرى. يجب عليك إكمال السعي "بستان" لأحد الطرفين. لا شيء معقد حول هذا الموضوع، والنتيجة تؤثر فقط على سمعته.

    في الطريق لأداء هذا المسعى نظر في فيشر الخور. هنا سوف تعلم أساسيات الصيد واصطياد أكبر الأسماك، وتحصل على جائزة جديدة ومفتاح الفضة.

    تواصل الفصل 3. مغامرة

    النقابة التي تتوفر اثنين السعي منتظم.

    1. المنافسة. أنت الهمس التنافس الذي سيقتل المزيد من الوحوش. لا يمكن أن يخسر هنا، سوف تتكرر السعي مرارا وتكرارا.
    2. كهف هواية. الذهاب إلى روز المنزلية وتعلم امرأة تبلغ من العمر أنها كانت قد اختطفت حفيد. نذهب إلى الكهف وقتل أي شخص هناك من يستطيع. العثور على حفيد، تقاسمها على اللص حفظها، ومن ثم مرافقة المنزل.
    • خلال المباراة سوف نلتقي أسئلة متكررة. واحد منهم - مرافقة التاجر. إحضاره إلى المكان الصحيح والحصول على مكافأة.
    • شبح قلادة. بستان مزرعة الحصول على السعي من المزارع. نذهب إلى المقبرة والتحدث إلى أشباح. ثم، بالقرب من بحيرة في بحيرة Greatwood قتل قطاع الطرق والرجوع قلادة المزارعين.
    • المهام مؤامرة القادمة - "دعم التجار" - أخذت في نقابة. نجدهم في ميركوود. اعتاد بالفعل لقتل كل شخص تلتقيه، نقوم بتنظيف اللصوص المخيم. في سياق هذه المهمة سيكون لديك خيار - قتل لعض من قبل بالذئب، أو تأخذ معك. ما هو جيد، ما هو سيء - عليك أن تقرر.

    ميركوود لديك حق الوصول إلى موقعين جديدة لرعاياهم - بيت دعارة وتغذية كنيسة.

    • مصلى. الشر في شكل نقي. ويطلب من الكهنة لتقديمهم للضحية. الأنسب حراسه من القرى المجاورة. لمدة ثلاثة تحصل على القوس وعنوان جديد.
    • مفاجأة أخرى أعدتها "الخرافة: الذكرى (مرور) -" بيوت الدعارة ". وهنا، للحصول على المال يمكنك أن تفعل الشيء المناسب له" مدام "يؤخذ السعي في Glushaville (Bowerstone) تجد الملابس النسائية في بيت للدعارة تبحث شعر مستعار حلاقة نحن إغواء المالك .... Gropa دعارة. ويقول أنه يتم تخزين الزائد في نافورة تحت شجرة الصفصاف.

    الآن لديك خيار - ليصبح صاحب بيت دعارة أو لترتيب بيت الضيافة هنا. مرة أخرى، واختيار يعتمد عليك. ولكن، ليصبح المالك، يمكنك تحرير النوم مع الفتيات، واحدة من باب شيطان يتطلب أن يكون لديك خبرة في هذه الأمور. تقرر لنفسك.

    الآن يمكننا أن نذهب إلى دولار البلوط، حيث نحن في انتظار المتاهة. بعد التحدث مع نقابة يكون السعي الجديد. ولكن لا نستعجل.

    1. سوف شبح القراصنة يعطي السعي للعثور على الكنز. نحن كشف لهم على الشاطئ ووضعها على زوجته. كمكافأة، فإننا سوف نشير إلى حيث دفن المفتاح الفضي آخر.
    2. مسابقة kurobolu. الركل الدجاج، في محاولة للحصول على أقرب ما يمكن إلى قلب الهدف. أولا وقبل كل شيء نحن مهتمون في منح 150 نقطة - مفتاح المقبل.
    3. القتل. يمكن أن نأخذ حارس السعي في صوص المخيم. يجب مطاردة وقتل رجل.

    الفصل 4. السير

    لذا، فإن الخطوة التالية في تمرير الخرافة لعبة: الذكرى. أخذ السعي النقابة، والعودة إلى Oak الكسر. نحن نمر على طول الشاطئ ومن خلال سقوط كهف في ممر ضيق من خلالها تدير الأمن. مع هذه المرحلة القادمة تبدأ، الأمر الذي سيساعد اتفاق مع من قبلنا المقترحة لعبة الخرافة: الذكرى مرور. معسكر اللصوص هو حصنا منيعا، للوصول الى ذلك آه كم يست سهلة. والإختراق لا تعمل، لأن ثم بوابة لإغلاق المخيم. ولذلك، فإننا التسلل وراء الحراس.

    بعد أن الوقوع في "غرفة الانتظار". للوصول الى المخيم نفسه، مجرد قطع كل أشكال الحياة وإزالة الملابس من الجثث من اللصوص. في مخيم سوف تحتاج إلى تمرير. يمكنك شرائه ل 1000 النقود وقادرون على الفوز في الحانة.

    بعد اختراق داخل المخيم، والمعركة مع الزعيم ونحن في انتظار مصير السير الفيلم، وسوف تكون قادرة على قتل أو العفو عن اللصوص. حل. على أي حال، وتحصل على جائزة جديدة.

    بعد ذلك، نعود إلى نقابة الأبطال إلى المتاهة. بعد محادثة يحصل على وظيفة أخرى لإنقاذ عالم الآثار. Teleeed الساحرة في الغابة. ونحن من خلال قطع الشجيرات حتى واجهت القزم الجبل. بعد فوزه تحصل على روبي.

    الحدث الهام التالي من هذه المرحلة سيجتمع مع باب شيطان. كان مفتوحا فقط لأولئك الذين يعرفون اسمها. انتقل إلى Eyvo الهيكل. واحد من اللاعبين تبادل المعلومات حول اسم روبي الخاص بك. العودة الى الصخور أمام البوابة. تغلبنا عليها في الترتيب الصحيح (هضبة). بعد ذلك، سيتم فتحه. نأمل أن تساعد مقالنا "الخرافة: الذكرى" (مرور). عالم الآثار سوف أنتظرك في الداخل. أيضا الصدر قابل لل15 مفاتيح.

    في اليوم التالي "المشهد" السعي يخبرنا عن المشاكل Suchkova المقاصة والأبيض بالذئب. الجارديان الغزو خائفة جدا من المخلوقات، لذلك لا تفتح البوابة. مقاطعة كل شر والذهاب إلى عمدة القرية. بعد محادثة الذهاب إلى أرملة، طريق القتال قبالة "وايت". وقد تلقت من أرملة إدراج إلى سلاح لدرء هجوم آخر. نحن شيوخ نعرف أين دن، والذهاب إلى هناك. بالقرب من بحيرة ساحرة ستجري المعركة النهائية.

    في محيط المحلية ونحن في انتظار لبضعة أسئلة الجانب.

    1. في معبد الضوء، يمكنك التبرع بالمال والحصول على مكافأة. 32 000 الذهب - صولجان جيد 48000 - تجديد لمدة 6 سنوات، 64 000 - لقب "بالادين".
    2. آخر صعبة جدا السعي الخرافة: الذكرى. مرور ( "السيف في الحجر" - كما كان يسمى) وسوف يستغرق بعض الوقت. للحصول عليه، يجب زيادة المعلمات التالية (+5 القوة والصحة 3، الشكل 2). وهناك ميزة التي لم يتم ضخ الخصائص، فإنه من الصعب جدا للوصول الى هذه النقطة. من ناحية أخرى، إذا تمايلت لك، ثم سحب والسيف لن يكون ممكنا إلا بعد zamaksite الخصائص، ولكن في ذلك الوقت انه لن تكون هناك حاجة.

    النقابة هو في انتظاركم السعي الجديد. كنت بحاجة للذهاب الى الساحة والمشاركة في المسابقات. على المخزون تصل الجرع - وإلى الأمام. في نهاية كنت في انتظار المعركة القادمة مع الهمس والخيارات الصعبة. بشكل مستقل منها، ومشاهدة الفيديو وجمع الجوائز.

    الفصل 5. بحث جديد

    انتقل إلى بيت غرايز. هناك نلتقي مع شقيقة، وأعرف أن والدتنا على قيد الحياة ويحتجزه جاك.

    قبل أن تذهب للبحث عن، سيكون من الأفضل لأداء عدة مهام. نعود إلى تنظيف الشاشة واطلاق النار على اللصوص الحصار على المدينة. ثم يشارك في مسابقة في الرماية والحصول على الكأس أخرى.

    النقابات تأخذ السعي لانقاذ الاثار آخر. تحذير: السعي لبعض الوقت، لذلك سرعان ما تذهب إلى Bowerstone سجن وزوج من حراس تبدأ في تمهيد الطريق. نصل إلى مسار السجن. سيكون لدينا 5 دقائق الوقت لقتل جميع عبيد الظلام وحفظ المستكشف جريئة.

    بعد ذلك نذهب إلى المقبرة. اتبع التعليمات لمعرفة أن لفتح البوابات تحتاج إلى جمع مجموعة كاملة من المدرعات نوسترو.

    1. خوذة على حفار القبور رف الموقد.
    2. درع في سرداب سيدة Fulorn.
    3. نحفر سيفا من أحد القبور.
    4. حماية الأسماك من البركة.

    فتح ممر لاختراق تنغمس أسفل. نصل إلى دائرة المركزية وجذب داخل ميت. هناك فقط سوف تكون قادرة على التغلب عليها. هذا وسيعقب الفوضى المقبل مع rubilovo وkroshilovom. لديك للوصول الى السجن وتحرير الأم ... ولكن للأسف ...

    الفصل 6. الهروب

    لذلك، قبل المقبلة الخرافة موقع: الذكرى - السجن. وتشير مرور ان تنتصروا في السباق السنوي والدخول في مكتب رئيس، والذي يقرأ قصائدك. التسلل إلى الوقوف وراءه، لقراءة الشفرة، والعودة وفتح واحد من الكتب. نجد مفتاح زنزانته.

    أثناء هروبهم في القتال مع الحراس لم تتورط حتى ذلك الحين، حتى نجد الزي. بعد ذلك، عدنا إلى غرفة التعذيب والافراج عن الأم. مواصلة الطريق، واحد فقط - واحد جئت. عند مخرج سوف مهاجمة كراكن. انتهى به بهدوء مع القوس.

    العودة الى النقابة. تنتظرون الحزمة التالية من مهام بسيطة. وأهم هذه سيكون "رئيس الصيد". تحرير الرهائن في الموقع حيث كانت تدرس نحن الصيد، ثم انتقل إلى Velikolesskoe البحيرة. لانقاذ رهائن، واطلاق النار على السهم على السارق، ليست قريبة جدا.

    بعد ذلك سيكون لديك خيار - ليصبح عمدة، أو لقبول الدعوة. بغض النظر عن ما اخترت، وسوف تجد قصة بوليسية قصيرة حول العلاقة بين رئيس البلدية الحالي وشقيقتها. في نهاية القصة، سيكون لديك خيار - لتصبح زوج رئيس بلدية أو رفضها (يصبح الزوج، يمكن أن تحصل في المنزل مع الكثير من "الكعك"). إذا كنت ترفض، كنت لا تزال تستطيع ان تفعل ذلك، لمجرد أن التحقيق في مقتل شقيقة رئيس البلدية.

    النقابة يمكنك اتخاذ عدد من متواضع قتل المهام والصيانة. لا شيء معقد.

    الفصل 7: خيانة

    ولقد أرسلنا إلى ساحل الملتوية. للوصول إلى هناك، وسوف تجد البوابة القديمة وملء مع الطاقة، مما أسفر عن مقتل الجيف. نحن يهيمون على وجوههم قليلا على طول الساحل، وعندما يتم الاتصال لدينا من النقابة. نعود ونرى المشهد من اختطاف الأم. بعد ذلك، ونحن نأخذ الكتاب واستكمال السعي الأسطوانة المقبلة.

    مع الكتاب نجد السيد. ويطلب منا العودة إلى الساحل. نذهب من خلال الأعداء والعثور على ميس. من حوار قصير نتعلم من خيانته. هذا هو آخر نكتة أننا إرم لعبة الخرافة: مرور الذكرى. "وقاتلوا مع Maezlom" (ميس) لن تتطلب منك sverhnavykov. مجرد ضرب كالمعتاد.

    بعد المعركة، نحن نستخدم التيليبورتر تلقائيا سريع إلى الأمام إلى الموقع المطلوب، حيث سوف نقدم في مجريات القضية. Nobbs هو الذهاب الى تفعيل 4 نقاط رئيسية.

    سيكون لدينا لاختراق له من خلال حشود من الأعداء، ولكن دائما دون جدوى.

    نعود إلى نقابة، ونعلم أن يتم تدميره. بعد التحدث مع معلمه الذهاب إلى معبد الموت، حيث نتوقع أن المعركة النهائية مع الرافعات.

    1. أولا، نحن نقاتل سلاح المشاجرة، واللكم حماية يدق "قوية".
    2. ويتم في النصف الثاني من المعركة من استخدام القوس أو السحر.

    بجانب لنا خيارا - ترك نفسك السيف الأسطوري أو انخفض. اختر خيارا ونعجب النتيجة. نهاية.

    الفصل 8: بعد عام واحد

    يظهر الجزء الأصلي من هذه القصة بالإضافة الخرافة: الفصول المفقودة. المقطع هو تقريبا الخطي وليس من الصعب جدا. عليك أن تبدأ في مقبرة بالقرب من المقابر والدته. ثم انتقل إلى الأكاديمية لعقد اجتماع مع معلمه.

    انه سيرسل لنا أن الأنبياء. يتم فتح الطريق إلى ذلك من تم إغلاق منصة المراقبة في وقت سابق. ونحن في حل لغز بسيط والحصول على الكائن المطلوب. بعد ذلك، إذا كنت التخلي عن السيف الأبدية، نذهب إلى معلمه. يروي لنا أنه سيكون من الضروري التحقق من برج ميس. تحقق الرفوف مع فكرة جديدة خارج الساحة. في علامة فارغة يقرأ علامة.

    Teleeed على الساحل ملتوية وإشعال منارة. بعد ذلك، سنقوم بتحويل إلى الجزيرة المغطاة بالثلوج. بعد مجموعة من الحوارات في مقبرة خارج. التركيز على خريطة مصغرة، تحقق من كل نقطة "الخضراء" في البحث عن أقراص. العودة الى المحراب في المدينة. انه يرسل لنا مع بعض زخات المطر.

    1. الفائز الروح. نذهب إلى الساحة. على طول الطريق ونحن نجتمع الرعد. يمكنك قتله والحصول على الروح، أو الذهاب إلى "مذبحة" جدا والحصول على الروح بعد أربع جولات.
    2. روح الأم. نذهب إلى قبر والدته في أوك الفص وتوفير بتعذيب أشباح روحها.
    3. قديم الروح.
    • يمكنك قتل نقابة معلمه.
    • قتل شبح نوسترو على الطريق القديم، حيث أننا في طريقنا إلى السجن جاك.

    التالي سيكون لدينا المعركة النهائية. ترى جاك في كتابه بثوب جديد. وهنا ستجد كل المهارات التي كنت قد حصلت للمرة اللعبة في الخرافة: الذكرى. وفي نفس الغاية، والخرافة: الفصول المفقودة، وصفت مرور والتي في الفصل الأخير.

    غش

    إذا كنت لا يمكن ان تلعب عادة الخرافة: الذكرى، سوف تغش يكون خلاصك. كما لا يتم تضمينها هذه المدونات لعبة، ولكن يمكنك تحميل المدربين خاص. البعض منهم قد لا تعمل مع نسخة مرخصة، وبعضها يصلح إلا للبعض الإصدارات. ولكن أن تطمئن: أنت بالتأكيد سوف تجد شيء مناسب. على سبيل المثال، مدرب متعددة الوظائف الخرافة الذكرى: (+18) [1.0] {MrAntiFun}. انها تسمح لك للسيطرة على معظم القيم العددية في اللعبة (XN، MP، والمال، والأشياء). غش الخرافة: سوف الذكرى معها سيكون أسهل بكثير.

    Similar articles

     

     

     

     

    Trending Now

     

     

     

     

    Newest

    Copyright © 2018 ar.birmiss.com. Theme powered by WordPress.