أجهزة الكمبيوترألعاب الكمبيوتر

XCOM: العدو غير معروف. مرور. نصائح

استراتيجية - واحدة من الأنواع الأكثر شعبية، والتي تتطلب اللعبة الكثير من التفكير التكتيكي. هذه الالعاب هي نجاحا كبيرا وجمعت عدد كبير من المشجعين. أذكر على الأقل نفس "دي أو تي ايه 2" (MOBA - استراتيجيات مناحي)، الذي يلعب أكثر من مليون شخص كل يوم. وبالإضافة إلى ذلك، على سبيل المثال، سلسلة الأسطورية الحرب الشاملة. الجزء الأخير يسمى الحرب الشاملة: أتيلا تباع بكميات كبيرة، وحصل على الاستعراضات الهذيان من اللاعبين والناشرين المرموقة. مراقبة نجاح استراتيجية النوع، يشكل دون قصد السؤال: لماذا لا تذهب إلى لعبة تكتيكية حدة؟

ألعاب والاستراتيجيات؟

الرماة، والسباقات، وألعاب القتال - كل هذا على لوحات المفاتيح عشرة سنتات. ولكن لماذا بلاي ستيشن 3 ليست هي نفس الحرب الشاملة، دوتا 2؟ الإجابة على هذا السؤال سوف تجد في هذه المقالة.

ولعل السبب الرئيسي لماذا لا يقع الاستراتيجية على وحدة التحكم - إدارة. لعبة تكتيكية يجب عليك أن تتصرف بسرعة، وإعطاء أوامر مباشرة في وحدات ثانية لتخصيص مجموعة لبناء مجموعة متنوعة من الهياكل، باستمرار التحرك في جميع أنحاء الخريطة، وما إلى ذلك مما يؤسف له، أن تفعل هذا مع غمبد يكاد يكون من المستحيل ... الماوس ولوحة المفاتيح في هذا الصدد، حيث أكثر ملاءمة. ومع ذلك، ملحقات الكمبيوتر الاتصال إلى وحدة التحكم في لحظة أنه من المستحيل. نعم، وفي المستقبل من غير المرجح أن يحصل على فرصة. هل هذا يعني أن الاستراتيجية ليست أبدا وحدة تحكم الألعاب؟

وهنا وهناك!

جعل استراتيجية لوحات المفاتيح أمر صعب، لكنه ممكن. على سبيل المثال، لنفس PS3 بالفعل مشاريع مثل ميناء رويال 3: قراصنة والتجار، زنزانة الحصار III، الثورة الحضارة سيد ماير، وغيرها. ومع ذلك، فإن هذه الألعاب لن يفوز شعبية والمبيعات الفاشلة. هي استراتيجية وحدة التحكم - بل هو نوع ميتا؟ وهكذا كان حتى عام 2012، حتى المطورين من استوديو Firaxis ألعاب لم يعلن مشروع جديد يسمى XCOM: العدو غير معروف الطبعة الكاملة. وقد تم تطوير اللعبة في هذا النوع من استراتيجية بدورها القائم ودخلت وحدة التحكم في ذلك الوقت (بلاي ستيشن 3 وإكس بوكس 360). وقد ذكر المطورين انهم تحسين الإدارة، وبالتالي اللعب مع غمبد سوف تكون أكثر ملاءمة. وبالإضافة إلى ذلك، تم الإعلان عن الكثير من اللعب "رقاقة" الجديد. لم المطورين للحفاظ على وعودها وتقديم استراتيجية مثالية لوحات المفاتيح؟ كما مجتمع الألعاب أخذ XCOM جديد: العدو غير معروف؟ والمسح الذي يرد في هذه المادة تساعد على الإجابة على هذه الأسئلة.

XCOM: العدو غير معروف

العدو غير معروف - خليفة الأيديولوجية للUFO الدفاع الأسطوري، الذي كان يعتبر لسنوات عديدة أفضل لعبة للكمبيوتر. ولكن الجزء الجديد من الانتخاب لا يولدون مخيط. لعبة XCOM: العدو غير معروف لأول وهلة مشابهة جدا لسابقتها (باستثناء الرسومات الحديثة). ومع ذلك، يبدو هذا مجرد بداية. مع مرور الوقت يأتي إدراك أن قطعة جديدة من الدفاع UFO هو الافضل في كل شيء. مهمة البعثة، واللعب أكثر إثارة للاهتمام وعميقة، التقسيم الطبقي، مؤامرة مثيرة والكثير من الميزات الجديدة - انها كل ما في XCOM: العدو غير معروف. مرور من اللعبة هو الكثير من العواطف. تريد معرفة المزيد عن كل من اللعبة أكثر الجانب؟ قراءة هذا المقال!

قصة

اللعبة تجري في عام 2015. وهاجم الأرض من الغزاة الأجانب. لاعب سوف تذهب في دور قائد منظمة دولية سرية XCOM، التي تكافح مع غزاة الفضاء. على الرغم من أن XCOM يستخدم أحدث التقنيات والعمل ألمع العقول، وميزة لا تزال على جانب من الأجانب. لذلك، أدخل وجها لوجه المعركة المفتوحة لن تنجح. للفوز، يجب عليك استخدام المناورات التكتيكية، المكر والخداع.

اللعب

اللعب في XCOM: العدو غير معروف يمكن تقسيمها إلى قسمين: العناصر الاستراتيجية والتكتيكية.

الجزء الاستراتيجي من اللعبة يتكون من وضع وتطوير مقر XCOM. في البداية، يتم إعطاء اللاعب فرصة لاختيار المكان الذي سوف يكون موجودا في قاعدة المستقبلية. هذا وسوف يحدد ما هي الفوائد التي سوف يتم استلامها من البداية. على سبيل المثال، وضع مقرها في المكان المناسب، يمكنك الحصول على مكافأة في شكل تدفقات نقدية إضافية وهلم جرا. D. كما تقدم اللعبة قاعدة يمكن تطويرها، لإنهاء بناء، لبناء مرافق جديدة، وهلم جرا. D. هذا جزء من اللعبة يذكرنا جدا من الاستراتيجيات الكلاسيكية مثل الحضارة.

الجزء التكتيكي هو أكثر ديناميكية. وهي معارك بدورها القائم مع الأجانب، الذي يقام في الوقت الحقيقي. وهذا هو، لاعب يتحكم في كل عمل من قواته. في XCOM: العدو غير معروف لديها الكثير من القطع المثيرة للاهتمام التي تجعل من المعارك أكثر من ذلك بكثير مذهلة ومثيرة للاهتمام. في ضباب الحرب، تدمير البيئات، خط البصر من العدو، وحدات ردا على ظهور أعداء جدد - كل هذا يتحقق في هذه اللعبة.

فصول

في العدو بدا غير معروف نظام الوحدات الانقسام الطبقي. جوهرها يكمن في حقيقة أن كل حرف ينتمي إلى واحد أو فئة أخرى. لعبة لديها 5 أنواع من وحدات: psionic، هجوم، قناص، جنود المشاة الثقيلة والدعم. كل واحد منهم لديه خصائص خاصة بها، مزايا وعيوب. على سبيل المثال، قناص هو في المسافة الصحيحة، قادرة على تدمير العشرات من الاعداء. ومع ذلك، في المشاجرة، وأنه ضعيف نوعا ما، وغير عرضة للوفاة في بداية المعركة. القدرة على الجمع بين الطبقات من أجل خلق فريق المثالي - الهدف الرئيسي من اللعبة.

التعليقات

بشكل عام، وقد يسر اللعبة على حد سواء النقاد واللاعبين عارضة. تلقت هذه الاستراتيجية تصنيف من 90٪ على لعبة ترتيب. وفي "حافز" من ردود الفعل الإيجابية حول XCOM: العدو غير معروف (النسخة الروسية) هو بقدر 95٪. إذا كنا نتحدث عن دور النشر الأجنبية والمحلية، ثم هناك لعبة تلقت مراجعات إيجابية (متوسط يساوي 9 من أصل 10). وكان مشروع ناجح جدا من الناحية المالية. في اليوم الأول من XCOM: العدو غير معروف الطبعة الكاملة باعت أكثر من 100،000 نسخة. ونتيجة لذلك، يمكن القول أن إحياء سلسلة الأسطورية قد مرت على يا هلا.

XCOM: العدو غير معروف مرور

ويعتقد الكثيرون أن استراتيجية - بطيئة جدا، لذلك اللعب بها هو بسيط جدا. هذه هي فكرة خاطئة. ومن الأمثلة على نفس XCOM: العدو غير معروف. مرور الأعصاب بات جيدة حتى اللاعبين ذوي الخبرة. من أجل تسهيل اللعب في هذا الجزء من المادة، فإننا سوف ننظر في التوصيات والنصائح المفيدة لمساعدتك على البقاء على قيد الحياة في عالم XCOM.

لا يمكن أن نسمح لأعضاء فريقه للموت. عندما يقتل الجنود الأجانب، واكتساب الخبرة، ورتبهم، والقدرات الجديدة التي تأتي في متناول اليدين في المستقبل. إذا polyagut المقاتلين الأكثر خبرة في معركة مع الأجانب في المهمة القادمة سوف تضطر إلى استئجار المجندين الجدد، أن أقل بكثير من الجنود المتمرسين في القتال.

الصورة التخييم - الطريق للفوز. القناصة في XCOM تلعب دورا هاما جدا وحتى يمكن تغيير نتيجة المعركة. إذا وضعت حامل السلاح على موقع مرتفع، ويمكن أن تقتل مرتين المزيد من الأعداء من المجموعات الأخرى. ما هو حقا هناك للحديث عن قدرات الطبقة! ان لدينا مهارة قناص، تنزف التي يمكن أن تطلق مرتين. وعلى كليهما النار تكون قاتلة للعدو.

دروس الدعم، أو فئات المعالج، مهمة جدا. خلال المباراة الجنود سوف تحصل على المصابين في كثير من الأحيان (وخصوصا في المهام قصة طويلة). ولذلك فمن المهم جدا أن يكون في الطبيب فريقهم، ويفضل أن يكون اثنين.

وهناك عدد كبير من البعثات الطويلة والصعبة - التي تشتهر XCOM: العدو غير معروف. مرور بعض منها قد يستغرق الكثير من الوقت. ولذلك، من أجل عدم بدء المباراة، الفريق الأول في حالة الوفاة، فمن الضروري لإنقاذ كثير من الأحيان. يوفر الأفضل أن تفعل في النقاط الرئيسية، أو بعد أن يمر مرور مهمة صعبة.

وليس من الضروري لتوفير الطاقة وتوفير المال. وكقاعدة عامة، وقتل معظم اللاعبين بسبب ذلك الوقت zazhadnichali لاستخدام واحد أو بصفة أخرى. وليس من الضروري أن خطوة على نفس الخليع. قدرة الأحرف ليتم تطبيقها في أقرب وقت تسنح الفرصة. ومن الجدير بالذكر أن جنديا الذين يعيشون دون الصواريخ هو أفضل بكثير من القتلى مع اثنين من unactivated.

XCOM: العدو غير معروف - غش

بالنسبة لأولئك الذين يواجهون مشاكل أثناء مروره، قد خلقت للمطورين الطابع السري الخاص، عن طريق الوسائل التي سوف تصبح أسهل بكثير تجول. كيف يمكنني الحصول على هذه الأحرف في XCOM: العدو غير معروف؟ سوف غش، وهو ما يمكن ملاحظته أدناه، وتساعد على فتح الأحرف المكافأة.

للحصول على الأحرف مكافأة، فمن الضروري خلال خلق شخصية لإدخال الاسم المناسب. ما هو الأكثر إثارة للاهتمام: كل وحدة مكافأة - شخصية موجودة في الحياة الحقيقية. على سبيل المثال، إذا قمت بتسمية شخصيتك جو كيلي (مؤلف الكتاب الهزلي الشهير، الذي كتب في وقت واحد قصصا عن سوبرمان، الرجل العنكبوت وهلم جرا. D.) وسوف تكون مقفلة الجنود الثقيلة. وإذا كنت أكتب أوتو زاندر (letspleyschik شعبية، الذي قام بتصوير الفيديو لX-COM UFO) - يفتح الهجوم. اسم كين ليفين (واحد من Bioshoka المطورين ") يفتح قناص. لذلك فإن الجمع بين سيد ماير (الخالق من الاستراتيجيات مثل قراصنة، الحضارات، وهلم جرا. D.) ودعم فني.

الأحرف السرية لها جلود جديدة (مظهر يشبه النموذج الحقيقي) وتحسين القدرات والخصائص. هذا سوف يسهل كثيرا عملية تمرير XCOM: العدو غير معروف. رموز، للأسف، لا يتم تشجيع المطورين. ماذا يعني ذلك؟ أدخلت لعبة نظام خاص. إذا كنت تستخدم أعلاه لXCOM: العدو غير معروف رموز، سيكون من المستحيل الحصول على achivok والإنجازات المختلفة. لذلك فمن الأفضل لتمرير اللعبة من تلقاء نفسها.

موضة

الأزياء - هو تكملة لعبة الكمبيوتر، والتي صممت لجعلها أكثر تنوعا. عدد المعجبين sozdalii الكثير من التعديلات على وجه التحديد لXCOM: العدو غير معروف. الأزياء لهذه اللعبة يمكن تقسيمها إلى الرسوم البيانية واللعب.

الأزياء الرسم تغيير الجزء المرئي من اللعبة (teksturki، والموقع، والجدول الزمني). واحدة من التعديلات الرسم الأكثر إثارة للاهتمام يمكن أن يسمى العسكرية Retexture حزمة. يعتبر هذا التجمع تماما يستبدل الأحرف teksturki القياسية على حقوق النشر. teksturki جديدة مشابهة جدا لهؤلاء الناس، مما يجعل اللعبة أكثر واقعية. الجدير بالذكر هو التجمع دعا XCOM الرسومات تعزيز مع SweetFX. في جوهرها، وهذا التعديل - عبارة عن مجموعة صغيرة من تظليل، والتي تضيف مجموعة متنوعة من الآثار الرسوم المتحركة. ومع ذلك، في لعبة يبدو لطيفا جدا.

تعديلات اللعب تؤثر على اللعب، إضافة أبعاد جديدة أو كليا تغيير طبيعة اللعبة. لسوء الحظ بالنسبة XCOM: العدو غير معروف الأزياء هذه الخطة تأتي إلا نادرا. واحدة من التعديلات الأكثر شعبية - Aetius كلاسيكي إعادة توازن الجسم. هذه التغييرات وزارة الدفاع كل شيء تقريبا في اللعبة ويجلب لهذه اللعبة جيدة من الطراز القديم XCOM UFO. فإن التعديل نداء بالتأكيد لأولئك الذين يتوقون للاستراتيجيات المدرسة القديمة، أو قرر ببساطة أن ponostalgirovat.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ar.birmiss.com. Theme powered by WordPress.