أجهزة الكمبيوترألعاب الكمبيوتر

صناعة القمار: هيكل والتوقعات. صناعة الألعاب في السوق

صناعة القمار يخضع لتغييرات كبيرة خلال 5-10 سنوات الماضية. يحدث بسبب وجود العديد من العوامل هذه ليست تافهة. هذا وسوف تناقش في هذه المادة.

اتجاهات

ووفقا للمحللين الرائدة، والسوق هو صناعة الألعاب تعاني التغيير. الإيرادات من الألعاب عشرات المليارات من الدولارات الأمريكية. عندما تختلف هذه المعلومات، اعتمادا على مصادر المعلومات. ومن الواضح أن حصة الساحقة من السوق يتم التقاط الفيديو. تلقت الألعاب الاجتماعية اهتماما أقل.

ومع ذلك، من المتوقع أن تنخفض في شعبية ألعاب الفيديو ودرجة الطلب على أجهزة الألعاب بسبب الفوارق الديموغرافية والعمر بين اللاعبين من مختلف البلدان.

ويعتقد أن اللاعبين الذين يفضلون ألعاب الفيديو التقليدية على وسائل الإعلام القرص، والناس الذين تتراوح أعمارهم بين 15-40 عاما. وأيضا أن تأخذ في الاعتبار التحول من الأولويات الاقتصادية بشكل عام. وبعبارة أخرى، ليس كل شخص لديه الفرصة لشراء جهاز كمبيوتر قوي يلبي متطلبات ألعاب جديدة (مثل "ويتشر 3" أو قداس تأثير: أندروميدا)، وبالتالي فإن النسب تتغير ببطء نحو الألعاب الاجتماعية، التي يتم الوصول إليها عبر الشبكات الاجتماعية. لا يتم منح أي تفضيل لتطبيقات الهاتف المتحرك على أساس نظام Android أو iOS. ولكن هذه الألعاب هي مختلفة جدا عن تلك التقليدية.

وفقا لذلك، شهدت صناعة الألعاب انخفاض تدريجي في الإيرادات من ألعاب الفيديو وازدياد هذه التطبيقات النقالة. إذا كان للمطورين لعبة فيديو لجلب الأموال فقط بسبب تنفيذ نقاط البيع (بغض النظر عما إذا كنا نتحدث عن مخازن ملموسة جدا سواء من تجسيدات عن طريق المنصات الإلكترونية)، وألعاب الفيديو لديها محتوى لتحقيق الدخل، التي تساهم في النمو أكثر ديناميكية لرأس المال.

تحليلات

صناعة كرة القدم الحديثة هي أكثر بكثير من الموسيقى. قارن هذه من الممكن فقط مع صناعة السينما والتلفزيون. ولكن نظرا للتغيرات في الطلب على اللعبة طورت العديد من التقنيات تحليل المشروع. هذا، بطبيعة الحال، والحديث عن الألعاب الاجتماعية، وكذلك على الإنترنت، التي تولد وجهة نظر أكثر ديناميكية من الجوانب التفصيلية تسييل الدخل من المشروع. في الحال مع ألعاب الفيديو التقليدية، قد يتعرض التحليل لحجم المبيعات.

البنود التي يتم مسحها ضوئيا:

  • DAU وMAU - عدد المستخدمين في اليوم والشهر، على التوالي؛
  • مؤشر واحد نسبة إلى أخرى: DAU / MAU.
  • درجة مشاركة - تعكس مقدار الوقت الذي ينفق لاعب في المشروع؛
  • عامل K - يعكس متوسط عدد اللاعبين في نمو اللعبة. شيء من هذا القبيل "درجة من الجنون" في عالم اللعبة.
  • ARPU - متوسط مبلغ من المال لشراء شخص في اللعبة.
  • LTV - قيمة لاعب معين، وهذا يتوقف على كامل التمويل المستثمر في المشروع لعبة، لجذب أصدقاء الروابط الإحالة، والمشاركة في حياة المشروع (العمل والمسابقات والحدث)، فضلا عن العمل هي لعبة لغرض الإعلان عن المشروع.

تسييل

يتم تقليل مستقبل الألعاب لدراسة أنماط السلوك من اللاعبين من مشروع معين، ودراسة مشاركتهم، وكذلك الميل للنقر على الإعلانات أو في لعبة القرائن لتسهيل تطوير اليات المشروع.

على أساس من مكونات البيانات من نموذج الأعمال:

  1. الإيرادات يرجع إلى لاعب رسوم الاشتراك. وهذا هو، من أجل الحق في التمتع عملية اللعبة لدفع رسوم. ومن الأمثلة على ذلك لحام على دائرة الرقابة الداخلية.
  2. لعبة عادية أو معين. وهذا هو، العملاء الذين يستثمرون المال الحقيقي لشراء البضائع داخل اللعبة، وتساهم في التسوية، والانتصارات في معركة واللعب أكثر راحة. معظم هذه الألعاب. التي أدلى بها "الحقيقي" هو "تذكرة لبطولات الدوري الكبرى." المطورين تحتاج فقط إلى الامتثال لتوازن دقيق بين دوناتي واللاعبين العاديين. في المشاريع حيث يوجد الخليج لا يمكن تجاوزها، والناس طويلا لإغلاقه بين المجموعتين.
  3. تسييل في شكل من أشكال الدعاية في اللعبة. هنا، أيضا، كل ما هو بسيط: عندما أعلن على أية حال، تعرض الشاشة لافتة. ومن الأمثلة على ذلك "سر البيت"، وزعت من خلال الشبكة الاجتماعية "فكونتاكتي".

سوق مزدحمة شركات الألعاب التي تقدم إصدارات مختلطة من نموذج الأعمال لتطوير المشاريع اللعبة. فضلا عن آليات الإعلان في الهواء الطلق لجذب اللاعبين الجدد.

دعونا لعب صناعة الكمبيوتر يتطور على قدم وساق، ولكن في نطاق تحليلات الألعاب لا يزال في مراحله الأولى. لم تنفذ بالكامل مشهد كامل من الأدوات تكييفها وفقا لاحتياجات كل لعبة فردية من العميل الداخلي. لم يتم تصميم تقنية تستند إلى مبادئ قواعد البيانات العلائقية لتخزين إكسا بايت من المعلومات، ولكن حتى أكثر من ذلك لم يتم تكييفها للعمل مع حجم البيانات. هذا القدر من المعلومات التي يقدمها عدد من الإجراءات التي يتم تنفيذها من قبل اللاعب.

تقنيات NoSQL اللازمة لتنفيذ التكنولوجيا التي تختلف عن قاعدة البيانات التقليدية.

كازينو على الانترنت

جانب آخر من جوانب صناعة الألعاب، وهو ما يعني وضع المال في اللعبة. في كثير من الأحيان عند مشاهدة البرامج التلفزيونية على أي موقع كنت تستطيع أن تسمع الإعلان الكازينو الظاهري المقبل - ماكينات القمار، وتقدم للعب مجانا. نحن نتحدث عن "frispinah" - محاولات لعبة مجانية لتدوير أسطوانة، لا توفر لمحاولة تعزيز أي التكرار النقدي. إذا كنت الفوز وتجديد الرصيد في مبلغ معين.

وكقاعدة عامة، مبلغ "تدور" غير محدودة للغاية. مبادئ وآليات بناء نموذج الأعمال هو نفسه كما ان من أي "قطاع الطرق المسلحة واحدة" في الحياة الحقيقية. فقط ودعا في الواقع بشكل مختلف - ماكينات القمار. فوز المجاني شيء نادر في الذين تبين لهم. ومع ذلك، فإن الدخل من هذه الموارد كبيرة جدا بالفعل.

صناعة القمار في روسيا على سبيل المثال، Mail.ru

وتغطي هذه الشركة في الاتحاد الروسي ليس في مكان آخر في تطوير هذا القطاع في السوق. على سبيل المثال، "meylovtsy" ساهمت في فضح أسطورة أن ألعاب الكمبيوتر والكثير من الناس مختلة، ولا تنقسم وفقا لمعايير "هواية خطيرة."

كل عام والأبحاث التي أجرتها المجموعة Mail.ru في مجال الفضاء الألعاب، وجد المحللون أن يبلغ متوسط عمر لاعبة روسية - 27-29 عاما. صعبة للغاية للشركة بدأت في عام 2015، عندما كتلة من اللاعبين لم يقم هذا الجزء من تطبيقات الألعاب الاجتماعية (ينظر في السابق نمو - حوالي 20٪ مقارنة مع 2014 العام)، ولكن الوضع حفظ عدد من النشرات العاب اون لاين: مشروع "Armata»، أسود الصحراء، SkyForge . وكما نعلم جميعا مطلق النار على الانترنت مبدع دعا Warface.

وفقا لإحصاءات عام 2016، ألعاب الهاتف النقال في شعبيته وحجم الدخل يساوي تقريبا الاجتماعية، وفقا لرئيس استوديو IT-إقليم باسل Maguryana.

مطبوعات

الترفيه التفاعلي ليست سوى جزء من نطاق هذه الصناعة. هنا لا تزال تنتمي يطبع. المجلات الألعاب، مصممة لتغطية الأحداث geymerskogo العالم للحديث عن الأحداث تزامنت مع إطلاق مشروع جديد، هي جزء لا يتجزأ من هذا المجال.

وسائل الإعلام المطبوعة المعروفة في روسيا مجلة "القمار"، التي نشرت منذ سبتمبر 1997. ومن المقرر أن يغطي الملونة، والملصقات، وطريقة عرض المواد شعبية - أنه مكتوب بلغة بسيطة، ومجموعة واسعة المفهوم من المشجعين من ألعاب الفيديو. تداول 180 000 نسخة.

هي مكرسة المجلات الألعاب على العاب فحسب، ولكن أيضا في الكمبيوتر كله: الأجهزة والبرمجة وقواعد البيانات وتكنولوجيا الإنترنت والبرمجيات. مثال على مثل هذا المنشور هو قليلا أقل شهرة "هاكر" المجلة - طبعت في عام 1999، تجاوز التداول ما هو أبعد من 220،000 نسخة.

عمل في مجال الألعاب

حلم كل اللاعبين ذوي الخبرة (المطلة على ضوء الجنون) - للعمل لدى شركة التي تدعم اللعبة المفضلة لديهم. من حيث المبدأ، فإنه ليس من الصعب. يعتمد فقط على عدد من الأسباب: التعليم، والاستعداد للعمل والتطور في هذا الاتجاه، وجود الشركة في المدينة، فضلا عن وظائف. وبطبيعة الحال، نحن نتحدث عن اللعب على الانترنت. الوظيفية الممكنة في صناعة القمار أدناه.

مبرمج. بطبيعة الحال، فإن اسم يتحدث عن نفسه. تطوير اللعبة - الكثير من ساعات كتابة سيناريو منمق أوامر تعديل كود مكسورة و(الأسوأ) حفر في التعليمات البرمجية شخص آخر لتحديد الأخطاء. يجب أن يكون مبرمج قادرا على الكتابة في العديد من اللغات. الاحتلال تنوعا وبتقدير كبير. لكن صناعة اللعبة ليست الكثير من المال لتخصيص IT-العنصر الداخلي. لأنه، اذا كانت مهتمة في المال، فمن الأفضل أن تذهب إلى IT-الاستعانة بمصادر خارجية، بدلا من تطوير الألعاب. أو حتى بيع الغاز.

الفنان. آخر جزء لا يتجزأ من هذه الصناعة. ولكن هناك المزيد من الصعوبات من مبرمج. إذا كان نمط الرسم لا تتلاقى مع الشركات والألعاب، فإن مقدم الطلب الحصول على إنكار سريع. كل يرجع ذلك إلى حقيقة أنه من الصعب أن يصف بالضبط ما يجب تقديم متطلبات لمقدم الطلب عند إنشاء هذا المنصب.

إذا لم يكن هناك قدرة كمبرمج والفنان، ولكن جذبت العمل في صناعة الألعاب، يمكنك محاولة يدك في دور مدير مجتمع. يجب أن تكون على دراية مع اللعبة، للمشاركة في حياة المجتمع الألعاب، فضلا عن أن تجد في شركة عبة منصبه.

مع الحظ، هل يمكن أن تنمو إلى المنتج. تلك التي نمت في الغالب بسبب CM-ق. متطلبات بسيطة، ولكنها قاسية: كفاية والمسؤولية والحس السليم. وفي الوقت نفسه المنتج، فضلا عن مصمم اللعبة، شيء من هذا القبيل جاك لجميع الصفقات: القليل من التسويق، والمجتمع الصغير وخارجها.

في الواقع مصمم اللعبة. تلك المرجح أن تصبح أكثر صعوبة بسبب وجود عدد من الواجبات التي لا يمكن أن تسند إلى العادي "رجل الشارع". رجل المهنة يعتقد أن لعبة ميكانيكا، يحاكي جميع المستويات الهندسة، وتطوير وسيلة لحركة صنف، وليس فقط يولد الأفكار، الأمر الذي سيخلق نوعا من اللعبة. إذا كان لديك مصلحة في هذه المهنة، فمن المستحسن أن أول محاولة نفسك في modmeykerstva. صالح صناعة الألعاب هذه هي غنية جدا. بل هناك الكثير من المواقع وزارة الدفاع حيث يمكن لأي شخص أن يجربوا (بوابة 2، الوحدة، RPG صانع).

المزيد من الخيارات

إذا ما نفذت المشروع MMO، دعت الحاجة إلى ذلك في مثل هذه المواقف ومديري العلاقات العامة والمتخصصين في التسويق، وموظفي الدعم، واختبار. كل تخصص وظائفها. إذا كان في فجر العاب اون لاين قسم واحد في كثير من الأحيان تؤدي عدة وظائف، ثم تطور صناعة الألعاب أصبحت هذه الظاهرة تحدث بشكل نادر.

مدراء العلاقات العامة والتسويق. هؤلاء هم الناس الذين يمكن بإيجاز ودقة إيصال المعلومات إلى المحاور، لمصلحة له في أي شيء. في مقابلة عادة ما تعطي هذه المهمة الاختبار: لتقديم عدد من الإصدارات على طرفي نقيض من عملية الأعمال التي يمكن أن توفر أكبر عدد من المستخدمين المسجلين في المشروع في شركة منخفضة للغاية الألعاب الميزانية.

خدمات الدعم أو الدعم الفني. وكقاعدة عامة، يتطلب معرفة PC، بعض جوانب الشركة، حيث هناك رغبة لتسوية، وملامح صناعة الألعاب. وكذلك القدرة على نقل المعلومات إلى العميل. في معظم الأحيان، ويشمل هذا الموقف التفاعل مع العملاء الصراع، لأن أكبر ميزة سيكون الكفاءة والقدرة على التعامل مع الإجهاد.

وهناك القليل عن العاب اون لاين

صناعة القمار - وهذا هو عمل تجاري، مثل السينما والسياحة والموسيقى. جوانب مثل تطوير الكلاسيكية ألعاب الفيديو على CD-ROM، لا يمكن مقارنة مع، والألعاب الاجتماعية على الانترنت والتطبيقات النقالة.

الاختلافات واضحة: الترفيه التفاعلي في شكل يستند إلى مستعرض الألعاب عبر الإنترنت تنطوي على ضخ الموارد المالية من جانب لاعب لتحسين مستويات المهارة، الترفع عن لاعبين آخرين. مثل هذه المباريات لا يمكن "بالمرور عبر". أبديين، سحب تتطلب تكريس بعض الوقت كل يوم للمرور المهام اليومية. وعقدت عدة مرات في الاسبوع بعض المنافسة بين اللاعبين (العشائر) للحصول على حق في الحصول على جائزة معينة.

يمكن أن ألعاب الفيديو أيضا تمرير، فقد شكلت قصة واضحة (على النقيض من أعلاه) ولا يتطلب دورية الصارم جود على الإنترنت.

في كثير من الأحيان، لا يفهم لاعب أن المشروع على الانترنت وتهدف في المقام الأول لكسب المطورين أنفسهم، وليس من أجل أن الناس يمكن أن تلعب بشكل مريح ويفعلوا ما يريدون. الفشل في فهم أساسيات نموذج العمل يؤدي إلى سلبية تجاه المطورين أصبحت الشائعات فضفاضة التي انزلقت من المشروع وسيتم إغلاق قريبا. ومع ذلك، هذه ليست في عجلة من امرنا لأضعاف. تحديثات يخرج واحدا تلو الآخر، وغياب اللاعب لفترة طويلة يؤدي إلى حقيقة أن الطابع يصبح أضعف من غيرها. عندما اجتاز سلبية، فإن الشخص يقرر كل مرة أخرى في اللعبة ويكتشف أن غاب كثيرا، الشخصية ليست قوية كما كانت من قبل. وهذا يعطي مرة أخرى إلى ظهور الأفكار السلبية التي قد انزلق اللعبة. ومن الأمثلة على ذلك RiotZone مشروع Mail.ru المجموعة من الشركات المذكورة أعلاه.

إذا لم يكن هناك فهم هذه الأشياء الأساسية، فمن الأفضل لتدريب على استخدام ألعاب الفيديو الكلاسيكية على جهاز الكمبيوتر من أجل أن يكون وقتا طيبا.

الألعاب الإلكترونية

مستقبل صناعة الألعاب وجلب فريد النجاح للشركات، للعثور على مكانته في السوق العالمية. في عصرنا هذا، واللاعبين ذهبت بالفعل من صورة البطاطا الأريكة نموذجية مع أسلوب الحياة المعادي للمجتمع. ويشارك كثير في بطولة الألعاب، والحصول على مكافآت نقدية حقيقية. ومن الأمثلة على ذلك - بطولة Warface، دوتا 2 وحجر الموقد.

توقفت مباراة على هذا النحو إلى أن ينظر إليها على أنها شيء تافه. في هذه القوالب النمطية الماضية بأنها "ألعاب تولد مجانين" أو "مجرد إهدار الوقت." وقد وضعت صناعة إلى عمل كامل واعية.

وبالإضافة إلى ذلك، وروسيا هي البلد الأول الذي تم الاعتراف شيء من هذا القبيل البريد الرياضية. حدث ذلك منذ فترة طويلة في عام 2001. وفي عام 2017، على المدى دخولك تماما، وقدم إلى التسجيل جنبا إلى جنب مع غيرها من الألعاب الرياضية مثل كرة القدم والهوكي أو كرة السلة. التي هي الآن على أراضي الاتحاد الروسي قد يكون أيضا مسابقات الألعاب الإلكترونية. يمكن الفائزين حتى تمنح بت المقابلة في الانضباط.

المنافسة لا يمكن أن جزء من اللعبة، والتي توفر عنصر المفاجأة. المسابقات الأكثر ملونة ورائعة عقدت في جميع أنحاء العالم خلال الفترة 2000-2013 كجزء من الألعاب مثل علب 3 و ستار كرافت. الفريق الفائز أو لاعب واحد مع أكبر عدد من النقاط في المعركة النهائية.

استنتاج

في النهاية، لا بد من القول أن صناعة اللعبة لديها إمكانات هائلة للتنمية ويسير بسرعة إلى مستقبل مشرق كبير. المطورين الاستوديو وفروعها تنتشر كالفطر بعد المطر، كل شيء الاحتلال مناطق جديدة.

مثال على ذلك هو شركة دولية Plarium، التي لها فروع في إسرائيل، وأوكرانيا، والولايات المتحدة الأمريكية والمملكة المتحدة. افتتح نسبيا مؤخرا مكتبا في روسيا في كراسنودار. يتمثل نشاط الشركة في تطوير كل ألعاب الإنترنت والتطبيقات النقالة.

وهناك الكثير من الشركات. ألعاب تذهب كل عام تقريبا. واحدة أخرى أكثر سخونة. وبمجرد أن الفكرة هي أن يكون جهاز الكمبيوتر الخاص بك، ويبدو وكأنه حلم، ولكن الآن هناك واحد في كل عائلة. التقدم التكنولوجي لا نقف مكتوفي الأيدي، كل لعبة جديدة نشرت تفوق سابقة في رسومية لها، والخصائص التقنية والوظيفية.

لأن اللاعبين متعطشا لديها لتوفير المال لأجهزة أكثر قوة التي تلبي متطلبات النظام من مشاريع مثل "ويتشر 3" أو قداس تأثير: أندروميدا. اللعب على الحد الأدنى قليل من الناس يريد، لأنه في هذا الوضع، فإنه من الصعب للتمتع بالمناظر الجميلة ومعارك فائقة في عالم ديناميكي للعبة.

وبطبيعة الحال، فإن أصحاب أجهزة الكمبيوتر قوية لا أعتقد وضعت للتو الإعدادات إلى الحد الأقصى، ابتداء من يوم رحلة حول لعبة الفضاء. يضمن هذا العامل أيضا على تطوير صناعة الألعاب، ولو بشكل غير مباشر للغاية. انها مثل العجلات: من الألعاب باردة - شراء جهاز كمبيوتر قوية، ويتم شراء هذه الحواسيب - خارج اللعبة مع متطلبات النظام أعلى.

وكما ذكر أعلاه، فإن صناعة ألعاب الكمبيوتر يتزايد بسرعة، لا يقف التقدم التكنولوجي لا يزال. ويتم كل شيء لضمان أن كل شخص يمكن أن يتمتع قضاء الوقت في اللعبة المفضلة لديك.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ar.birmiss.com. Theme powered by WordPress.