هواية, ألعاب الفيديو
من هو اللاعب؟ كيف تصبح لاعبة الحقيقي؟
معظمها لا تحتاج إلى شرح ما لاعبة. أي شخص يعرف أي شيء يعرف الإنجليزية، يعرف ماذا تعني هذه الكلمة الشخص الذي هو هواية ألعاب الكمبيوتر الرئيسي. الناس الذين يعرفون أنفسهم مع هذه الفئة، تظهر أكثر وأكثر كل عام. ويرجع ذلك إلى حقيقة أن هذا الكمبيوتر والألعاب لوحات المفاتيح أصبحت أكثر بأسعار معقولة، ولكن الألعاب نفسها أكثر وضوحا وواقعية.
ألعاب الكمبيوتر: هواية أو مهنة؟
للوهلة الأولى قد يبدو هذا السؤال السخيف. في الواقع، اليوم هناك الكثير من البطولات للاعبين تنافسية، حيث يمكنك كسب المال بشكل جيد جدا. ومع ذلك، تجدر الإشارة إلى أن هذا النوع من أرباح مناسبة ليست للجميع، لأن عددا قليلا فقط يمكن أن تكون لاعبة على مستوى عال.
في الواقع، جنبا إلى جنب مع شعبية من الألعاب الإلكترونية اكتسبت الكثير من الرعاة غنية وغنية المعجبين الذين هم على استعداد لاستثمار أموالهم في تطوير صناعة الظاهري. الناس الذين يحبون لشنق كل يوم في الكمبيوتر، نحن سعداء بحقيقة أنه من الممكن لذلك أيضا للحصول على الراتب.
ولكن إذا كان لمحبي مجرد أضغاث أحلام، على المستوى المهني دون الراعي لم يفعل. الشيء هو أن التدريب للاعبين وخطوة أساسية في التحضير للمسابقة. ومع ذلك، فإنها يمكن أن يستغرق ما يصل الى 18-20 ساعة يوميا. مع مثل هذا الجدول من غير المرجح أن تنجح في الجمع بين العمل أو الدراسة.
كل حياتنا - اللعبة!
هذا المثل ينطبق على الأشخاص الذين مغرمون ألعاب الكمبيوتر كما لأي شخص آخر. فمن الأفضل للمساعدة في فهم ما هو لاعبة. هذا هو رجل عنيد جدا، وهو أمر صعب لإيقاف مسار الذي تم اختياره. انه مستعد لحصة حياته من أجل القيام الأشياء التي تحبها.
ولتحقيق هذه الأهداف اللاعبين حتى تطوير أساليب خاصة والخروج مع التمارين الفردية التي هي مناسبة لكل حالة. على سبيل المثال، لعبة ناجحة في كاونتر سترايك مهم جدا رد فعل التدريب. للاعبين المتخصصة في محاكاة لكرة القدم، وأكثر مهارة هامة هي القدرة على التنقل بسرعة اختصارات لوحة المفاتيح.
مجتمع ألعاب الكمبيوتر
ألعاب الكمبيوتر شعبية مع مجموعة واسعة من الأعمار - من الأطفال الصغار لكبار السن. من أجل فهم ما هو لاعبة، يجب أن ننظر إلى الإحصائيات. وتظهر استطلاعات الرأي التي أجريت في البلدان المتقدمة التي أوقات فراغهم يفضلون قضاء دفن في العرض، وحوالي 80٪ من المراهقين الذين تقل أعمارهم عن 18 عاما. بين الناس 18-25 سنة، يسقط هذا الرقم قليلا، ولكن بعد 30 عاما انخفاض حاد ملحوظ من 60٪ إلى 0.1٪ عندما يصل مستوى منذ 50 عاما.
يعتمد لاعبين الوضع الاجتماعي أيضا على المعلمات أعلاه. وهكذا، اتضح أن الألعاب الإلكترونية الأكثر شعبية في طلاب المدارس الثانوية، وطلاب الكليات والطلاب من 1-3 دورات التعليم العالي. الشعب العامل بين اللاعبين في مرات أقل، وحوالي المتقاعدين التحدث بشكل عام ليس من الضروري، لأنها من المستحيل تقريبا للقبض على اللعبة، على سبيل المثال، أو دوتا كاونتر سترايك. على الرغم من أن عالم الدبابات ربما يتبادر إلى الذهن أن العديد من المحاربين القدامى.
تاريخ الألعاب الإلكترونية
نشأت بالامارات اللعبة كما الزلزال. وبفضل لها في عام 1997 كان هناك الدوري للمرة الأولى من الرياضيين الظاهري CPL (Cyberathlete دوري المحترفين). لكن الخبراء الحقيقيين يذكرون أن أول مباراة مع وضع التعاوني هو الموت 2.
الآن يتم عقد دورات في التخصصات التالية:
- كاونتر سترايك.
- الزلزال.
- دي أو تي ايه.
- ستار كرافت.
- علب.
- غير واقعي بطولة.
- الفيفا.
- عالم الدبابات.
- نقطة فارغة.
عائدات اللاعبين المحترفين
المتواجدون لاعبة، وكيف يختلف عن الطفيلي، الذي هو على استعداد للجلوس على الكمبيوتر طوال اليوم فقط أن تفعل شيئا؟ الفرق يصبح واضحا فقط عندما ندرك ما لعبت مبالغ هائلة في المسابقات الكبرى للالألعاب الإلكترونية.
المحافل الدولية المكرسة لألعاب الكمبيوتر، والتي عقدت في مختلف أنحاء العالم. بل هناك نوع من التماثلية للألعاب الأولمبية، التي تقوم بدور البطولة المرموقة WCG (وورد سايبر ألعاب). وبدأت تأخذ مكانها في عام 2000. لا أقل شعبية هي المؤتمرات التالية:
- Cyberathlete دوري المحترفين.
- الجامعة الإلكترونية الرياضية.
- كأس العالم للرياضات الإلكترونية.
أما بالنسبة للجوائز المال، فمن لكل بطولة مختلفة، وتختلف من سنة إلى أخرى. يعتمد الوضع على القدرة والاستعداد للمشاركة في هذا الحدث من قبل مقدمي مشروع القرار. وكمثال على ذلك يمكن أن نتخذها كأس العالم 2013، والبيانات على دوتا 2، التي لعبت بها ما يقرب من 3 ملايين $. ولكن السجل ينتمي إلى كل نفس البطولة تحت اسم تايبيه قتلة. بلغ صاحب الجائزة في عام 2012 لتصل إلى 5000000 $.
وبالتالي، يصبح من الواضح أن تفعل الأشياء التي تحبها والاستمتاع، يمكنك كسب الشيخوخة مريحة، ولكنها تحتاج إلى أن تكون مهنية حقيقية في حقله.
الدوري شبه المحترفين والهواة على الانترنت
كل ذلك يحدث في وقت واحد إلا في القصص الخيالية. قهر أعلى قمة في العالم لعبة ليست بهذه البساطة، فإنه يتطلب موهبة من الحظ والصبر البحر. وحتى لو افترضنا أن كل من المذكورة سابقا هناك في كمية مناسبة، يجب أن لا تعتمد على حظة ضرب في العالم نخبة من الألعاب الإلكترونية.
والواقع أن المنافسة بين اللاعبين عالية جدا، وفي كل عام كان ينمو كما لاعبة يريد أن يصبح الناس أكثر وأكثر. في هذا المقاتلين المتمرسين على القتال الظاهري ليسوا في عجلة من أمره لتفسح المجال للمواهب الشابة.
ما هو عليه، وما لاعبة يحتاج إلى إثبات بلده لعبة. ولكن كيف نفعل ذلك، إذا تم إغلاق المهنية مدخل القادمين الجدد الدوري تقريبا. للقيام بذلك، وهناك لاعبين الهواة وشبه المحترفين الجمعيات. أنهم جميعا تخدم نفس الغرض، وهي إعداد وتدريب اللاعبين تنافسية جديدة. الأكثر شهرة والمرموقة هذه تشمل:
- INEL.
- ESL.
- ClanBase.
- CSPL.
هذا الدوري على الانترنت أكثر انفتاحا ويكون بمثابة نقطة انطلاق لمزيد من التقدم على ارض الملعب. خصوصا في البطولات التي عقدت تحت لهم، يمكن أن تشارك الجميع تقريبا.
Similar articles
Trending Now