أجهزة الكمبيوترألعاب الكمبيوتر

وحدة تغش جيم: اذهب وأوامر مفيدة للتدريب

أولئك الذين لعبوا في 2000s في واحدة من الرماة على الانترنت الأكثر شعبية في الوقت الذي "كان العشب الأخضر، والشمس أكثر إشراقا،" والآن، وتلبية الإكثار من ذكر كلمة الاضراب مواجهة: عالمي الهجومية (جيم: الذهاب)، ومن المرجح أن تريد تذكر الأيام الخوالي. استعراض كامل للعبة - وهذا هو المادة للمواد أخرى في نفس ستناقش على وحدة التحكم في الفهد جيم: اذهب.

ما يمكن أن ينظر إليه بعد التثبيت من اللعبة؟ أولئك الذين لعبوا قبل ولديهم خبرة اللعب في إصدار سابق، بعد تشغيل تبدأ فورا الضغط على تيلدا ~ أو `لتعزية مطوري اللعبة، لأنه أكثر ملاءمة من لنظف القائمة وتعمل باستمرار على البحث عن والمعلمات الضرورية للعبة. شهدت لاعبين أيضا المعرفة في جيم: يذهب كل الإعدادات وغش ذاكرة وحدة التحكم.

ونود أن نسأل صمام السؤال - لماذا تحتاج إلى تعطيل وحدة التحكم المطور افتراضيا، إذا كان كل شيء، يمكنك تسجيل بسرعة (والذي هو أكثر من اللاعبين ويجعل استخدام نفس تلك الأوامر (غش) وحدة التحكم جيم: الذهاب)؟

وقالت إنها إدراج ومكرسة لقطة شاشة الأولى في هذه المقالة. أولئك الذين لديهم النسخة الروسية إلى وحدة التحكم للدخول تغش جيم: اذهب، تحتاج إلى استخدام "وحدة تمكين المطور".

وحدة الغش الرئيسي جيم: اذهب

فتح وحدة التحكم، اضغط تيلدا ~ على لوحة المفاتيح (وهو بالقرب من مفتاح خروج). إذا لم يفلح ذلك، فإنك لا تشمل وحدة التحكم المطور إعدادات أو تغييرها بطريق الخطأ مفتاح لتنشيطه.

إذا كنا نتحدث عن كيفية كتابة وحدة تغش في جيم: اذهب، فإنك بحاجة إلى أن نتذكر حول فريق مثل sv_cheats. وهذا هو الأمر الأساسي للالغشاشون وليس ذلك فحسب، ولكن يجب ملاحظة لنفسك أنه يمكنك استخدامه على الخادم الخاص بك أو محليا ضد السير. أيضا تعطيل هذا الأمر الإنجازات في الحوافز والأوامر كتلة التي يمكن أن تؤثر تأثيرا كبيرا على توازن اللعبة واللعبة.

قيادة إجمالي معلمتين - 0 (الافتراضي) و 1 (لتنشيط غش). وحدة تبدو وأين تريد لكتابة الأوامر، يمكنك ان ترى في الصورة أدناه.

غش وشملت - ماذا يمكنني أن أفعل هنا؟

دعونا نبدأ مع Wallhack، أو قراءة على جدران شفافة. الأمر حدة جيم: اذهب هذا الغش يعمل مثل هذا: هي التي تحرك لكم في وحدة المطورين mat_wireframe 1 (على القيمة الافتراضية: 0). الآن يمكنك أن ترى من خلال الجدران، وبعد ذلك، من خلالها يمكنك كنس السطح. أمثلة على ما يجعل هذا الفريق، وكما ترون في الصورة.

Noclip - وقف klipat (الاصطدام، تتفاعل) مع الجدران والأشياء بشكل عام. تأثير منحة - الخلود.

r_drawothermodels شيت 2 (الافتراضي: 1). Vollhak، على غرار السلكي السابق، قليلا أكثر راحة. وخلافا للقيادة وحدة التحكم السابق، هناك عدد أقل من الإطارات، ونرى نماذج فقط العدو.

فريق يعطي [اسم البند] - يعطيك سلاح / ذخيرة / ميادين المعارك. على سبيل المثال، "إعطاء weapon_m4a1" - يتيح لك "emochki". أسماء أخرى من الكائنات "جوجل" أو الكتابة: "weapon_". وهناك معلومات آخر هو للقفز.

شيت host_timescale (القيمة الافتراضية: 1) (4). Spidhak يجعل كل شيء يتحرك أسرع على الخادم. قد يتم تعيين إلى أية قيمة. كل ما هو أكبر من 1، ويسرع، وأي شيء أقل - تباطؤ.

Thirdperson (القيمة الافتراضية: firstperson) في الواقع، هذه ليست الغش. كما يوحي الاسم، وأنه يعطي وجهة نظر شخص ثالث. إرسال "firstperson"، للعودة إلى الوضع العادي من أول شخص.

البعض أوامر وحدة التحكم والمتغيرات الأوامر (cvars)

وفيما يلي بعض الأوامر وحدة التحكم:

  • تعطيل تأثير لا تعمل دائما، يمكنك كسب - cl_predictweapons 0.
  • يجب الرصاص تطير دون تشتت، ولكن أيضا لا يعمل دائما - cl_predict 0.
  • نسخة بديلة spidhaka: host_framerate 50.
  • وتصور هذين الأمرين، حيث لعبت بطاقة الصوت، مع المسار إلى ملف صوتي: snd_show 1 أو snd_visualize 1.

في الصورة، في المادة المذكورة أعلاه يدل على حالة التي وقع فيها شخص جدار خطوة.

  • آخر vollhak غير مريح، ولكن "فلاش على اليسار،" لم تعد مخيفة. وبعبارة أخرى، فإن العمى لا تعمل: Mat_fillrate 1.
  • vollhak غير مريح، والذي يتغير بشكل دوري البيئة من الشفافية. أعداء من الصعب جدا أن نرى: mat_proxy 2 (الافتراضي: 0).
  • صب كل الطلاء الأبيض: mat_fullbright 2.
  • فريق للمساعدة للعمل مع الأوضاع الطبيعية، ولكن في الواقع، مجرد طلاء الجدران الزرقاء: mat_normalmaps 1.
  • مع هذا الغش يتم اختبار مجموعة من الرسم، ولكن يمكن استخدامها ليس فقط لهذا الغرض. فإنه يعرض القائمة التي يمكنك من خلالها اختيار: perfui.
  • هل أنت خائف من الظلال أو الظلام؟ هذا الأمر يجعل كل الأضواء، وتحت عنوان "كل" تعني كل شيء: mat_fullbright 1.

  • نحن لا يدخنون ... أو ببساطة إزالة الدخان. ولكن إذا كنت في الساحة حيث ينبغي أن يكون، كنت لا تزال ترى نسيج من الدخان: r_drawparticles 0.
  • إزالة الضباب: fog_enable 0.
  • إنهاء البديل الأوامر، ولكن، من الناحية النظرية، يجب أن تعمل كما vollhak: r_partition_level 0 (-1 الافتراضي).
  • أريد أن أعرف ما اسم الملف في نموذج جيم: اذهب، اكتب هذا الأمر: r_drawmodelstatsoverlay 1. إذا كنت تريد أن تدوس فوق الخريطة، أدخل: ج 2 l_leveloverview.
  • هذه التعليمات تشير إلى نطاق من اللاعبين وvallhak هذا المظهر: r_visualizetraces r_rainspeed 1 أو 0.
  • تظهر أعراض على شكل صناديق خضراء حيث جزيئات من قنابل الدخان، لقطات، وهكذا دواليك: cl_particles_show_bbox 1.
  • الأمر لتصحيح مصباح الإضاءة، ولكن يمكننا تتبع فيها العدو تبحث: r_visualizelighttraces 1.
  • فريق عظيم للتدريب، ويظهر المكان الذي ضرب اللون: r_modelwireframedecal 1.
  • يمثل اللون الطلقات الخاصة بك على الجدران والناس. يختفي بعد حين: sv_showimpacts 1.
  • على نفس النوع من خلفية أعداء أكثر وضوحا: mat_luxels 1.
  • التكبير: _aspectratio 0.3 (الافتراضي: 0)
  • القناة الهضمية اعتصارا الرقبة داخل: cl_pitchup cl_pitchdown 900 أو 900.
  • تحويل جيم: الذهاب إلى نسيج نسيج ماين كرافت: mat_showlowresimage 1.

وفي الختام

في الواقع، والغش في وحدة التحكم على جيم: اذهب هناك الكثير، وكلها سيتم سرد ووصف صعوبة. لذلك، في هذه المادة، حددنا فقط مفتاح وعملية. تدار الآخرين عن طريق القياس.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ar.birmiss.com. Theme powered by WordPress.